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quarta-feira, 4 de outubro de 2017

The King of Fighters XIV: Biografias de King, Mai e Alice


Hoje é o dia das rainhas! Sétimo time com biografias oficiais do game apresentadas aqui no Super Game Point com as tradicionais King e Mai, além da novata Alice. Mas lembre-se que o grande ouro desta postagem são as notas que respondem as suas curiosidades sobre elementos advindos da cultura oriental tão presente no enredo de The King of Fighters.

Qual das beldades é a sua favorita?
Ouvi uma vez que saber "ler" as mulheres é um dos passos mais importantes para conquistá-las! Isso se reafirma aqui: há muita coisa que você precisa saber para agradar uma moça elegante como King, uma despretensiosa como Alice e uma musa inspiradora como Mai.

Eu sou LeBobsRick e te desejo uma boa leitura!

quarta-feira, 27 de setembro de 2017

The King of Fighters XIV: Biografias de Terry, Andy e Joe


Ícones da história da SNK e dos fighting games, esses três lutadores originários de Fatal Fury até dispensam apresentações, mas há certos detalhes biográficos interessantes sobre Terry, Andy e Joe que você merece conhecer.


Em KOF XIV, Andy "finalmente" é o namorado de Mai. Ah, tá...
Esta postagem faz parte da série de matérias traduzidas do site oficial de The King of Fighters XIV, no qual todos os lutadores e os prólogos dos dezesseis times são apresentados periodicamente.

Boa leitura!

domingo, 20 de agosto de 2017

The King of Fighters XIV: Biografias de Shun, Meiten e Tung


Este o segundo time protagonista de KOF XIV (junto com o time de Sylvie). As duas grandes novidades são Shun'ei e Meitenkun que chegam com carisma e um estilo moderno para trazer novo fôlego à série de luta da SNK.


O novo traje de Shun é o meu preferido!
Os três lutadores presentes possuem um divertido gameplay, designs interessantes e por isso garantiram um bom espaço nesta nova saga que promete mexer com os conceitos de tempo e espaço. Shun e Meiten ainda receberam trajes alternativos: o primeiro vem com um uniforme de kung-fu e o segundo aparece com pijamas - já que é tão dorminhoco, podemos entender que isso é o seu uniforme também.


Já que o travesseiro virou um gato, experimente usá-lo na batalha: "Miau!"

domingo, 30 de julho de 2017

The King of Fighters XIV: Biografias de Sylvie, Kukri e Mian


O primeiro dos dois times protagonistas terá alguns de seus segredos revelados aqui! A antiga membro da Nests, o poderoso manipulador de areia em missão especial e a espetacular chinesa teatral que é cercada de rumores por seu envolvimento com os discípulos de Orochi e suas biografias chegam ao Super Game Point!!

Acredito que a extravagância de seus designs devem ter dado muito trabalho à equipe de produção e por conta disso, ambos possuem uma excelente participação em sua primeira aparição no KOF. 

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SYLVIE PAULA PAULA


Uma das últimas remanescentes da NESTS, a bela jovem Sylvie foi considerada inútil pela sociedade secreta até o dia em que ela demonstrou a extensão de seus poderes eletromagnéticos. Depois do colapso da NESTS, ela foi selecionada pelo organizador do torneio de KOF durante um evento do submundo da luta.

Estilo de luta: Forças eletromagnéticas
Data de nascimento: 24 de junho
Nacionalidade: Francesa
Altura: 161 cm
Peso: Segredo
Tipo sanguíneo: AB
Passatempos: Colecionar impressões digitais de homens de boa aparência; tocar piano
Comida favorita: Doces, carne,"miyako kombu"* (derivado de algas mergulhadas em vinagre)
Esporte favorito: Barra fixa**
Gosta: Seus amigos (os olhos da roupa e o que bicho que mora na cabeça dela)
Detesta: Coisas que não sejam fofas, barba crescendo

Dubladora: Mio

* - A marca predominante deste tipo de petisco japonês, saiba mais aqui (em inglês).
** - Um dos oito aparelhos da ginástica artística.


KUKRI 


Lutador misterioso que esconde seu rosto através de um capuz e age nas sombras a serviço de uma sociedade secreta, Kukri pode sepultar qualquer um que desafie suas técnicas à base de areia.

Estilo de luta: Punho das areias quentes assassinas
Data de nascimento: Desconhecida
Local de nascimento: Norte da África (informação por Antonov)
Altura: Presumidamente 180 cm
Peso: Desconhecido
Tipo sanguíneo: Desconhecido
Passatempos: Talvez seja criticar exageradamente outras pessoas (informação por Sylvie)
Restaurante favorito: Ouvi que era uma loja de pastilla* (informação por Yakov)
Esporte favorito: Não seria nas praias? (informação por Mian)
Gosta: Vassouras, chuveiros
Detesta: Prefiro dizer se ele gosta de algo (informação por Antonov)

Dublador: Hiroki Takahashi**

* - Uma deliciosa massa crocante que pode ser doce ou salgada, mas comumente recheada com carne e vendidas nas ruas dos Marrocos e países vizinhos. Aprenda a fazer aqui.
** - Um dos dubladores mais famosos da atualidade, especialmente no mundo dos animes. Quanto a jogos de luta, Takahashi tem feito a voz de Ryu em todos os jogos desde Street Fighter IV (2008).


MIAN 


Mian é uma lutadora que batalha utilizando-se de movimentos da tradicional arte de dança chinesa "Ópera de Sichuan*". Ela aprimora-se em torneios do submundo junto com Sylvie. Apesar de suas exímias técnicas de dança, Mian é uma pessoa extremamente tímida e não retira sua máscara com frequência.

Estilo de luta: Sichuan Bushinryu**
Data de nascimento: 8 de dezembro
Nacionalidade: Chinesa
Altura: 163 cm
Peso: 53 kg
Tipo sanguíneo: O
Passatempos: Treino para revelar seu sorriso natural
Comida favorita: Siniperca chuatsi*** inteiramente frito com molho agridoce
Esporte favorito: Boliche
Gosta: Sua família, espectadores, óculos de lentes planas, seu celular (para checas taxas de câmbio)
Detesta: O olhar de outros para ela

Dubladora: Ayuka

* - Sichuan é uma região da China que apesar do baixo destaque turístico, possui uma cidade muito moderna e cheia de elementos culturais que merecem ser conhecidos. Faça o favor de conhecer mais lendo aqui.
** - Bushinryu é um termo que acompanha o nome do estilo fictício "Bushinryu-ninjutsu" criado para o universo de Street Fighter. Guy, Maki e Zeku são usuários desta arte que pode ser traduzida como Estilo Marcial Divino. O termo foi bem empregado para Mian em KOF XIV.
*** - Siniperca chuatsi é chamado em inglês de "peixe mandarim" - mas que se diferencia da espécie conhecida por aqui pelo mesmo nome - só pode ser encontrado em rios e lagos da China. Fonte.
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Todas as informações sobre os lutadores foram traduzidas diretamente do site oficial. Aproveite ainda para conferir o final dos três no seu game de estreia e descubrir a real missão de Kukri:



No meu Top 50 de favoritos do KOF, Kukri ficou na quadragésima quarta posição, já Sylvie ficou na quadragésima posição e Mian ainda não me conquistou, embora eu goste das ideias de concepção dela.

Conheça aqui as biografias e prólogos de outros personagens de The King of Fighters XIV.

Fui!!

PS: Obrigado, Kukri, por trazer de volta o esplêndido Ash Crimson de volta à nossa realidade.

quarta-feira, 28 de junho de 2017

SGP Intercâmbio: Making of Street Fighter II (Parte 2 de 2)

Prosseguindo a entrevista de 1991, traduzida e postada ontem, sobre o desenvolvimento do lendário Street Fighter II, descubra quais são as ideias descartadas, os bugs de última hora e a opinião final do produtor e diretor deste jogo após seu lançamento: Akira Nishitani.


É de conhecimento geral que o Street Fighter II possui diversas versões e remakes, conforme a lista abaixo, mas é importante perceber que muitas das adições destas versão podem ter origem no projeto World Warrior de 1991: 

SF II: World Warrior - a versão original com os 8 lutadores (primeiro semestre de 1991). 
SF II: Champion Edition - a versão de 1992 com os 4 chefes selecionáveis (Mar, 1992). 
SF II Turbo: Hyper Fighting - uma versão da CE com ajuste de velocidade (Dez, 1992).
Super SF II: The New Challengers - adição de 4 lutadores para a nova placa CPS2 (Set, 1993).
Super SF II Turbo - versão com Akuma e golpes super especiais com barra de Super (Fev, 1994).
6º Super SF II Turbo Revival - remake da versão de 1994 para Game Boy Advance (Jun, 2001).
Hyper SF II: The Anniversary Edition - permite escolher qualquer versão dos lutadores das cinco primeiras edições de SFII em um único jogo (Dez, 2003).
8º Super SF II Turbo HD Remix - remake da SSFII Turbo com gráficos redesenhados (Nov, 2008).
Ultra SF II: The Final Challengers - mais um remake da versão de 1994, além de Evil Ryu e Violent Ken (Mai, 2017).

O remake de GBA é uma das melhores adaptações para um portátil.
E que os deuses abençoem os envolvidos no Shmuplations, esse site que trouxe os melhores artigos traduzidos do japonês dos nossos queridos fighting games. Boa leitura!

Ideias abandonadas

Estávamos nós, um mês para a data final de entrega do jogo. Quando se chega tão longe, o tempo limita o que você pode fazer. Com calma e julgamento seletivo (de fato, era somente o meu próprio egoísmo), eu tinha decidido o que seria cortado por conta das restrições de tempo. Aqui segue uma lista dos planos que tivemos que abandonar (cara, eu realmente não queria ter que tirá-los!)

SGP Intercâmbio: Making of Street Fighter II (Parte 1 de 2)

Aproveitando o embalo da última postagem com mais uma matéria de tradução sobre artigos do passado, desta vez investigamos a origem do jogo de luta mais inspirador e famoso de todos os tempos: Street Fighter II. Ele é conhecido por jogadores hardcore, casuais e até mesmo por pessoas que não jogam videogame - ou os que até mesmo detestam este tipo de entretenimento. Quem nunca ouviu uma criança (ou um adulto de hoje) gritar "Hadouken?!"

Se jogos de luta tivessem um livro dedicado a eles, esta seria a capa mais significativa de todas.
Conheça mais traduções conferindo as postagens do SGP Intercâmbio clicando aqui, ou leia mais artigos como esse (em inglês) no local original desta matéria a seguir, no site do Shumplations.com

Antes de tudo é preciso esclarecer que esta entrevista é de um japonês, então os nomes mencionados são os orientais. O boxeador Balrog vira Mike Bison, o ninja espanhol Vega vira Balrog e o chefão ditador da Shadaloo ao invés de M. Bison é na verdade Vega. 

Uma imagem que vale mais que mil palavras sobre este assunto.
Voltemos para o início dos anos 90 com a primeira parte da entrevista:

terça-feira, 27 de junho de 2017

SGP Intercâmbio: Entrevista com os produtores de Real Bout Fatal Fury

Dando continuidade as matérias de tradução sobre jogos de luta, hoje é a vez de um jogo muito especial de 1995. A SNK vivia um momento de ascensão após o sucesso de Samurai Shodown II, The King of Fighters '94 e Art of Fighting 2 do ano anterior. Ela ainda viu Fatal Fury 3 (1995) trazer problemas de aceitação dos fãs da franquia de Terry Bogard mesmo com estes sucessos em vigor .

Geese chegou em 1995 ao Neo Geo com 346 MEGAS!
Real Bout Fatal Fury é um upgrade do jogo anterior que se propôs a reviver os eventos iniciais da série, colocando mais uma vez a fatídica cena do vilão Geese Howard caindo do prédio após a luta contra o Lobo Solitário, mas agora com mais detalhes e personagens do que no jogo de 1992.

Não deixe as aparências e o elenco semelhante te enganarem: RBFF é bem diferente de Fatal Fury 3.
Segue então mais uma entrevista traduzida do site Shmuplations, que é a referência em material raro vindo do japonês e que nos permite saber muito mais detalhes de personagens e ideias que produtores das nossas franquias favoritas possuíam. Para conferir The King of Fighters '94 e os dois primeiros Art of Fighting, clique aqui. Sem mais delongas...

quinta-feira, 8 de junho de 2017

SGP Intercâmbio: Segredos conceituais de Art of Fighting 2


Mais uma das traduções do SuperGamePoint, agora com o melhor episódio de Art of Fighting. Todos aqueles designs, a estreia de Yuri, Takuma e Eiji e a inclusão da versão jovem de Geese Howard como chefão do jogo fazem deste uma obra-prima da SNK, além das presenças de Ryo, Robert, King, Mister Big e outros lutadores do primeiro jogo. 

O ano de 1994 foi muito especial: AOF2, FF Special, KOF '94, Super SF II Turbo, Tekken... e outros mais.
A versão original você encontra aqui: http://shmuplations.com/aof2/

Introdução para a Entrevista

Esta breve entrevista de Art of Fighting 2 apareceu em uma edição especial da Gamest em maio de 1994. Embora o texto da entrevista seja lamentavelmente curto, ele com certeza contém uma ótima coleção de artes conceituais mostrando os primeiros desenhos alternativos de personagens, as quais anexei no fim da entrevista.

Que elenco incrível: saudades de Lee e Eiji.
Vamos à leitura?

quarta-feira, 31 de maio de 2017

SGP Intercâmbio: Segredos de The King of Fighters '94 - Parte 2


The King of Fighters '94 é a caixa de pandora dos fighting games. Ainda que Mortal Kombat fez um bom trabalho em rivalizar com o onipotente Street Fighter II no início dos anos 90, somente a franquia da SNK tinha uma proposta de jogo de luta 2D semelhante ao sucesso da Capcom e para os jogadores mais exigentes quanto a jogabilidade, KOF '94 é o marco da disputa de espaço entre os arcades de fighting games.


Era muito mais fácil encontrar fliperamas da SNK do que os da Capcom aqui no Brasil, com exceção de bares e rodoviárias...
Hora de continuar as traduções de ontem! Agora é a vez dos times da Coréia do Sul, Brasil, Inglaterra e México, além do poderoso Rugal. Vale lembrar que os textos originais encontram-se em japonês e foram traduzidos em Shmuplations, mas as imagens e legendas são de minha autoria. Algumas te deixarão com o coração palpitando, passando do terror a mais pura beleza.

Ready?

SGP Intercâmbio: Segredos de The King of Fighters '94 - Parte 1


Mais uma postagem com o intuito de tradução e fortalecimento da Literatura Gamer. Dei uma bisbilhotada nos sites da vida e li sobre segredos da produção de The King of Fighters '94, tal como recentemente foi divulgado algumas curiosidades sobre a série Real Bout Fatal Fury - e traduzidas pela SGP - acesse aqui. 

A vantagem de morar no Japão é quantidade massiva de informações sobre a produção de jogos.
Desta vez o site é o Shmuplations que faz o maravilhoso favor de traduzir manuais e revistas especiais de jogos antigos da SNK de seu idioma original, o japonês, para o inglês. E agora faço mais uma ponte para que os lusófonos tenham acesso a estes segredos. As fotos e suas legendas são inclusão minha para deixar tudo mais ilustrativo aos que não se lembram dos detalhes de KOF '94.

Vamos aprender mais sobre o KOF primogênito e seus 25 personagens? 
Hoje é a primeira parte com quatro dos oito times.

quinta-feira, 30 de março de 2017

SGP Especial #1: The King of Fighters '94

Inicio aqui uma série de postagens especiais sobre a minha série favorita de jogos de luta: The King of Fighters. Cada jogo escolhido para a série SGP Especial terá postagens especiais que podem conter previews, análises de jogo (incluindo arte, som e design), lista de golpes, discussão do metagame e até mesmo uma postagem sobre vídeos relacionados a gameplays, campeonatos e curiosidades.

Bem vindo ao primeiro: The King of Fighters '94!

quarta-feira, 29 de março de 2017

SGP Intercâmbio: Segredos da série Fatal Fury - Parte 3

Esta postagem encerra a tradução da entrevista da SNK, por Keisuke Nishikawa, ao blog PlayStation com revelações dos bastidores da produção de Real Bout, Real Bout Special e Real Bout 2. Os três jogos fazem parte da coletânea lançada para PS4 chamada Fatal Fury Battle Archives Vol. 2 que foi lançada esta semana. Confira agora alguns detalhes sobre Real Bout 2, mas caso não tenha lido sobre Real Bout e Real Bout Special, clique aqui para a primeira parte ou aqui para a segunda parte..



SGP Intercâmbio: Segredos da série Fatal Fury - Parte 2

Continuando as traduções e revelações feitas ao blog da Playstation por Keisuke Nishikawa, funcionário da SNK sobre o primeiro Real Bout (clique aqui para ler), vamos agora aos segredinhos de Real Bout Special. O que será que há de especial? (pun intended) Esse jogo faz parte da coletânea de Fatal Fury Battle Archives Vol. 2, lançado esta semana para o PlayStation 4 como parte da série PS2 Classics.


SGP Intercâmbio: Segredos da série Fatal Fury - Parte 1

Aproveitando o lançamento da coletânea Fatal Fury Battle Archives (postado aqui), a SNK por meio de Keisuke Nishikawa aproveitou para contar alguns segredos da produção da série Real Bout no blog americano da PlayStation. Vou traduzir o texto postado lá em três partes, começando pelo primeiro jogo da coletânea: Real Bout Fatal Fury, de 1995.

Leitura obrigatória:

SGP Especial: A História da EVO (Parte 1 - 1996 a 2001)

Muitos sabem que a Evolution Championship Series (ou EVO) tornou-se o maior evento dedicado aos jogos de luta no formato de torneio a...

O que foi mais lido neste ano: