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quarta-feira, 28 de junho de 2017

SGP Intercâmbio: Making of Street Fighter II (Parte 2 de 2)

Prosseguindo a entrevista de 1991, traduzida e postada ontem, sobre o desenvolvimento do lendário Street Fighter II, descubra quais são as ideias descartadas, os bugs de última hora e a opinião final do produtor e diretor deste jogo após seu lançamento: Akira Nishitani.


É de conhecimento geral que o Street Fighter II possui diversas versões e remakes, conforme a lista abaixo, mas é importante perceber que muitas das adições destas versão podem ter origem no projeto World Warrior de 1991: 

SF II: World Warrior - a versão original com os 8 lutadores (primeiro semestre de 1991). 
SF II: Champion Edition - a versão de 1992 com os 4 chefes selecionáveis (Mar, 1992). 
SF II Turbo: Hyper Fighting - uma versão da CE com ajuste de velocidade (Dez, 1992).
Super SF II: The New Challengers - adição de 4 lutadores para a nova placa CPS2 (Set, 1993).
Super SF II Turbo - versão com Akuma e golpes super especiais com barra de Super (Fev, 1994).
6º Super SF II Turbo Revival - remake da versão de 1994 para Game Boy Advance (Jun, 2001).
Hyper SF II: The Anniversary Edition - permite escolher qualquer versão dos lutadores das cinco primeiras edições de SFII em um único jogo (Dez, 2003).
8º Super SF II Turbo HD Remix - remake da SSFII Turbo com gráficos redesenhados (Nov, 2008).
Ultra SF II: The Final Challengers - mais um remake da versão de 1994, além de Evil Ryu e Violent Ken (Mai, 2017).

O remake de GBA é uma das melhores adaptações para um portátil.
E que os deuses abençoem os envolvidos no Shmuplations, esse site que trouxe os melhores artigos traduzidos do japonês dos nossos queridos fighting games. Boa leitura!

Ideias abandonadas

Estávamos nós, um mês para a data final de entrega do jogo. Quando se chega tão longe, o tempo limita o que você pode fazer. Com calma e julgamento seletivo (de fato, era somente o meu próprio egoísmo), eu tinha decidido o que seria cortado por conta das restrições de tempo. Aqui segue uma lista dos planos que tivemos que abandonar (cara, eu realmente não queria ter que tirá-los!)

SGP Intercâmbio: Making of Street Fighter II (Parte 1 de 2)

Aproveitando o embalo da última postagem com mais uma matéria de tradução sobre artigos do passado, desta vez investigamos a origem do jogo de luta mais inspirador e famoso de todos os tempos: Street Fighter II. Ele é conhecido por jogadores hardcore, casuais e até mesmo por pessoas que não jogam videogame - ou os que até mesmo detestam este tipo de entretenimento. Quem nunca ouviu uma criança (ou um adulto de hoje) gritar "Hadouken?!"

Se jogos de luta tivessem um livro dedicado a eles, esta seria a capa mais significativa de todas.
Conheça mais traduções conferindo as postagens do SGP Intercâmbio clicando aqui, ou leia mais artigos como esse (em inglês) no local original desta matéria a seguir, no site do Shumplations.com

Antes de tudo é preciso esclarecer que esta entrevista é de um japonês, então os nomes mencionados são os orientais. O boxeador Balrog vira Mike Bison, o ninja espanhol Vega vira Balrog e o chefão ditador da Shadaloo ao invés de M. Bison é na verdade Vega. 

Uma imagem que vale mais que mil palavras sobre este assunto.
Voltemos para o início dos anos 90 com a primeira parte da entrevista:

Leitura obrigatória:

SGP Especial: A História da EVO (Parte 1 - 1996 a 2001)

Muitos sabem que a Evolution Championship Series (ou EVO) tornou-se o maior evento dedicado aos jogos de luta no formato de torneio a...

O que foi mais lido neste ano: