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sábado, 19 de maio de 2018

SGP Editorial: O nascimento de um vigilante


Salve amigos! Sou LeBobsRick e já faz um mês, né? Pois é... sei que estou devendo a seguinte lista de coisinhas daqui (numerados com ordem de prioridades de publicação) para vocês que prestigiam meu trabalho aqui no SuperGamePoint:

01 - 2ª parte da matéria sobre Shadow of the Ninja (NES) escrita pelo meu amigo David Fogaça;
02 - A continuação da entrevista traduzida com o Katsuhiro Harada, produtor da série Tekken;
03 - A penúltima parte do especial sobre a franquia Street Fighter (tá quase pronta!);
06 - A continuação da minha lista de jogos que a SNK está nos devendo.

Elenquei toda a coisa pra me guiar nos meus afazeres e assim me explicar sobre o que ando fazendo na minha vida de produtor de conteúdos para a FGC. Infelizmente por condições financeiras, tive que vender meu PS4 e diminuir metade do meu tempo de jogo com isso - o que se reproduz na falta de artigos aqui no blog. 

Praticamente esse foi o pai do SuperGamePoint.
Mas vamos direto ao ponto.

O NASCIMENTO DE UM VIGILANTE

Nesse meio tempo, tenho atuado como colaborador de eSports no site TechTudo, onde tenho feito uma série de artigos sobre atletas e campeonatos de jogos de luta. Trabalhando nisso, percebi que somente sites estrangeiros como Shoryuken e Eventhubs possuem as informações mais completas sobre as datas, canais de transmissão e tabelas dos torneios do gênero. A coceira foi ficando grande, até que criei a página FGC Watcher no Facebook que dará ênfase a este tipo de conteúdo para as competições de Street Fighter V, Dragon Ball FighterZ, Tekken 7 e futuros lançamentos.

Esse cabeçudo, o Vigia da Marvel Comics, é a temática escolhida para a página da FGC Watcher.
O intuito da página não é de somente compartilhar informações sobre a cena lá de fora, mas especialmente reunir num único lugar as diferentes iniciativas que os apaixonados por jogos de luta fazem em cada canto do Brasil. Tem gente promovendo competições na Bahia, no Ceará, em São Paulo, Rio Grande do Sul, e em especial, nos estados do Rio de Janeiro e Paraná. Ou seja, dividir e valorizar.

Tem campeonato nesse final de semana para todos os gostos!
Para os que se interessam pelo assunto, prestigiem a página lendo, compartilhando e marcando presença nos campeonatos. Se for online, vá ao canal do organizador durante as lives e dê sua devolutiva sobre a atitude da pessoa. Se for presencial, compareça pra aprender sobre o jogo, conhecer pessoas ou ajudar na organização, sempre há espaço para todos as pessoas em eventos da comunidade. Prometo que ninguém irá se arrepender depois que der o primeiro passo.

Abraço a todos!

sábado, 30 de dezembro de 2017

Top 10 Games de 2017 por LeBobsRick (Parte 1 de 2)


Olá a todos! É com muita felicidade que eu, LeBobsRick, retorno após dois meses de "castigo" deste lindo projeto: o blog do SGP. E garanto que haverá pelo menos uma postagem por semana para reaquecer este espaço tão único para amantes de jogos de luta e outros clássicos dos anos 90 - basicamente os jogos e franquias que eu mais gosto.

A primeira franquia que invadiu meu coração: Sonic, o mascote do meu 1º console, o Mega Drive.
O ano de 2017 foi extremamente complicado para mim a nível pessoal, porém quando o assunto foi videogames... Foi mais que espetacular: adquiri muitos jogos, assisti muitos gameplays, conheci games fantásticos e tive o melhor de tudo, muito tempo para me dedicar a este hobby. A prova disso foi o surgimento do blog, canal do YouTube, página no Facebook e até perfil no Twitter como ferramentas deste projeto com o nome Super Game Point.

Como não possuo Wii U ou Switch, Zelda BOTW não figurará nesta lista...
Para agradecer aos leitores e amigos que passaram por aqui, venho dividir com vocês uma lista dos 10 jogos que mais me tomaram tempo neste ano. Não espere apenas por lançamentos, jogos AAA, ou algo que fuja muito do meu já mencionado (logo acima) gosto pessoal. Estes foram os jogos que mais me dediquei, sendo assim, os meus favoritos deste ano. Sem mais delongas...

quarta-feira, 4 de outubro de 2017

The King of Fighters XIV: Biografias de King, Mai e Alice


Hoje é o dia das rainhas! Sétimo time com biografias oficiais do game apresentadas aqui no Super Game Point com as tradicionais King e Mai, além da novata Alice. Mas lembre-se que o grande ouro desta postagem são as notas que respondem as suas curiosidades sobre elementos advindos da cultura oriental tão presente no enredo de The King of Fighters.

Qual das beldades é a sua favorita?
Ouvi uma vez que saber "ler" as mulheres é um dos passos mais importantes para conquistá-las! Isso se reafirma aqui: há muita coisa que você precisa saber para agradar uma moça elegante como King, uma despretensiosa como Alice e uma musa inspiradora como Mai.

Eu sou LeBobsRick e te desejo uma boa leitura!

segunda-feira, 2 de outubro de 2017

The King of Fighters XIV: Prólogo do Time das Mulheres


Hora de apresentar o sétimo time de The King of Fighters XIV. O tradicional time feminino sempre conta com a presença de King, Mai Shiranui ou Yuri Sakazaki, mas somente as duas primeiras estão presentes nele. Já que Takuma abandonou seu posto de lutador, Yuri preferiu ficar com seu time de dojo e as lindas musas tiveram que encontrar uma nova companheira.


O motivo do vício nas máquinas de pachinko: interação visual!
Já jogou pachinko? Provavelmente não, pois elas são máquinas "caça-níqueis" restritas ao mercado oriental. Elas se utilizam de uma marca bem conhecida de anime ou jogo e promovem uma interação viciante aos jogadores. As estreantes Mui Mui (de Dragon Gal), Love Heart (da série Sky Love) e Alice, de Garou Densetsu: Legend of Wild Wolf, são personagens advindas destes jogos produzidos pela antiga SNK Playmore.


As animações em CGI são o grande motivo do sucesso dos pachinkos (e não a Mai, viu?)
E agora que a SNK voltou aos eixos (leia-se "jogos de luta"), o que fazer com todo o conteúdo criado para os pachi-slots? Lançá-los no universo de KOF e experimentar a reação do público, claro.

Conheça então o motivo da união de Alice Garnet Nakata, a fã mais entuasista do time Fatal Fury, com as rainhas de KOF, Mai e King. Sou LeBobsRick e te desejo uma boa leitura.

sábado, 30 de setembro de 2017

The King of Fighters XIV: Biografias de Ryo, Robert e Yuri

E chegamos a biografia traduzida do sexto time em The King of Fighters XIV! Sou LeBobsRick e agora você confere todos os detalhes da vida de Ryo, Robert e Yuri, uma equipe que sempre busca promover seu estilo e seu dojo através do maior torneio de artes marciais do mundo.



O mais interessante deste time é que suas movelists sempre variam muito a cada versão da franquia, o que garante uma excelente durabilidade dos personagens. Criados na primeira edição de Art of Fighting e presença absoluta na série de Kyo e Iori, vimos a ausência de Robert apenas na 11ª edição do jogo. Mas ele logo retornou e permanecerá por aqui um bom tempo.

Boa leitura!

sexta-feira, 29 de setembro de 2017

The King of Fighters XIV: Prólogos do Time Art of Fighting



Art of Fighting foi um dos pilares da SNK, produtora de The King of Fighters XIV, durante a primeira metade dos anos 90 com os seus três jogos lançados e bem aceito pelo público fã de fighting games. Deste universo, hoje integrado ao KOF, surgiram a família Sakazaki com o protagonista Ryo, sua irmã Yuri, seu melhor amigo Robert Garcia e Takuma, o grande mestre do estilo Kyokugenryu, além de chefe da família.

Esta arte promocional faz uma excelente alusão ao cartaz do filme "Operação Dragão" (1973) de Bruce Lee.
Conforme os anos progrediram no elenco de KOF, o time do estilo carateca mais poderoso de South Town ganhou notoriedade mundial no mundo das artes marciais, mas vive em constante crise quanto aos negócios, geralmente centrados no dojo do estilo. Takuma parece ter se aposentado em KOF 14, mas continua utilizando-se de seu vigor para promover seu legado.

Este é o sexto prólogo oficial dos dezesseis times de KOF XIV traduzido exclusivamente aqui no Super Game Point. Sou LeBobsRick e te desejo uma boa leitura!

quarta-feira, 27 de setembro de 2017

The King of Fighters XIV: Biografias de Terry, Andy e Joe


Ícones da história da SNK e dos fighting games, esses três lutadores originários de Fatal Fury até dispensam apresentações, mas há certos detalhes biográficos interessantes sobre Terry, Andy e Joe que você merece conhecer.


Em KOF XIV, Andy "finalmente" é o namorado de Mai. Ah, tá...
Esta postagem faz parte da série de matérias traduzidas do site oficial de The King of Fighters XIV, no qual todos os lutadores e os prólogos dos dezesseis times são apresentados periodicamente.

Boa leitura!

terça-feira, 26 de setembro de 2017

The King of Fighters XIV: Prólogos do Time Fatal Fury


O nome "King of Fighters" foi dado ao torneio organizado por Geese Howard na cidade de Southtown nos eventos do primeiro game de Fatal Fury (Garou Densetsu, no original) lançado em novembro de 1991. O trio protagonista de lá tornaram-se conhecidos pela alcunha de "Lobos Solitários" e é formado por Terry Bogard, Andy Bogard e Joe Higashi.


Artwork oficial do trio que o jogador podia controlar em Fatal Fury 1.
Fica impossível pensar num jogo de KOF sem estas três lendas de Southtown, mas já tivemos edições nas quais Andy (2003 e XI) e Joe (XI) ausentaram-se do maior torneio de artes marciais do universo SNK. Desde a controversa KOF XII, nunca mais esse trio foi desfeito. Só que se os eventos de Garou: Mark of the Wolves, o futuro da série FF, se colidirem com o enredo de KOF, podemos estar presenciando a última reunião do trio mais icônico do início dos anos 90.


Terry adotou esse novo visual na 2003 e XI, mas de repente ele "esqueceu" disso...
Confira hoje quais motivos reuniram os irmãos Bogard e seu melhor amigo em KOF XIV. Boa leitura!

domingo, 20 de agosto de 2017

The King of Fighters XIV: Biografias de Shun, Meiten e Tung


Este o segundo time protagonista de KOF XIV (junto com o time de Sylvie). As duas grandes novidades são Shun'ei e Meitenkun que chegam com carisma e um estilo moderno para trazer novo fôlego à série de luta da SNK.


O novo traje de Shun é o meu preferido!
Os três lutadores presentes possuem um divertido gameplay, designs interessantes e por isso garantiram um bom espaço nesta nova saga que promete mexer com os conceitos de tempo e espaço. Shun e Meiten ainda receberam trajes alternativos: o primeiro vem com um uniforme de kung-fu e o segundo aparece com pijamas - já que é tão dorminhoco, podemos entender que isso é o seu uniforme também.


Já que o travesseiro virou um gato, experimente usá-lo na batalha: "Miau!"

sábado, 19 de agosto de 2017

The King of Fighters XIV: Prólogos do Time da China

KOF XIV está chegando em seu primeiro aniversário no próximo dia 23! Por aqui, no blog do Super Game Point você confere mais um prólogo traduzido do jogo: agora é a vez do novo time da China. Este reúne dois novos personagens candidatos a protagonistas e um velho conhecido.


O ancião Tung Fu Rue apareceu como mestre de Terry e Andy no primeiro Fatal Fury, o primeiro fighting game da SNK, lançado no final de 1991. Com o novo distúrbio de tempo e espaço prestes a rachar a realidade de KOF, Tung pretende através de Shun'Ei e Meitenkun impedir que o pior aconteça, sem deixar de explorar os veteranos que já protegeram o mundo.

Boa leitura!

domingo, 30 de julho de 2017

The King of Fighters XIV: Biografias de Sylvie, Kukri e Mian


O primeiro dos dois times protagonistas terá alguns de seus segredos revelados aqui! A antiga membro da Nests, o poderoso manipulador de areia em missão especial e a espetacular chinesa teatral que é cercada de rumores por seu envolvimento com os discípulos de Orochi e suas biografias chegam ao Super Game Point!!

Acredito que a extravagância de seus designs devem ter dado muito trabalho à equipe de produção e por conta disso, ambos possuem uma excelente participação em sua primeira aparição no KOF. 

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SYLVIE PAULA PAULA


Uma das últimas remanescentes da NESTS, a bela jovem Sylvie foi considerada inútil pela sociedade secreta até o dia em que ela demonstrou a extensão de seus poderes eletromagnéticos. Depois do colapso da NESTS, ela foi selecionada pelo organizador do torneio de KOF durante um evento do submundo da luta.

Estilo de luta: Forças eletromagnéticas
Data de nascimento: 24 de junho
Nacionalidade: Francesa
Altura: 161 cm
Peso: Segredo
Tipo sanguíneo: AB
Passatempos: Colecionar impressões digitais de homens de boa aparência; tocar piano
Comida favorita: Doces, carne,"miyako kombu"* (derivado de algas mergulhadas em vinagre)
Esporte favorito: Barra fixa**
Gosta: Seus amigos (os olhos da roupa e o que bicho que mora na cabeça dela)
Detesta: Coisas que não sejam fofas, barba crescendo

Dubladora: Mio

* - A marca predominante deste tipo de petisco japonês, saiba mais aqui (em inglês).
** - Um dos oito aparelhos da ginástica artística.


KUKRI 


Lutador misterioso que esconde seu rosto através de um capuz e age nas sombras a serviço de uma sociedade secreta, Kukri pode sepultar qualquer um que desafie suas técnicas à base de areia.

Estilo de luta: Punho das areias quentes assassinas
Data de nascimento: Desconhecida
Local de nascimento: Norte da África (informação por Antonov)
Altura: Presumidamente 180 cm
Peso: Desconhecido
Tipo sanguíneo: Desconhecido
Passatempos: Talvez seja criticar exageradamente outras pessoas (informação por Sylvie)
Restaurante favorito: Ouvi que era uma loja de pastilla* (informação por Yakov)
Esporte favorito: Não seria nas praias? (informação por Mian)
Gosta: Vassouras, chuveiros
Detesta: Prefiro dizer se ele gosta de algo (informação por Antonov)

Dublador: Hiroki Takahashi**

* - Uma deliciosa massa crocante que pode ser doce ou salgada, mas comumente recheada com carne e vendidas nas ruas dos Marrocos e países vizinhos. Aprenda a fazer aqui.
** - Um dos dubladores mais famosos da atualidade, especialmente no mundo dos animes. Quanto a jogos de luta, Takahashi tem feito a voz de Ryu em todos os jogos desde Street Fighter IV (2008).


MIAN 


Mian é uma lutadora que batalha utilizando-se de movimentos da tradicional arte de dança chinesa "Ópera de Sichuan*". Ela aprimora-se em torneios do submundo junto com Sylvie. Apesar de suas exímias técnicas de dança, Mian é uma pessoa extremamente tímida e não retira sua máscara com frequência.

Estilo de luta: Sichuan Bushinryu**
Data de nascimento: 8 de dezembro
Nacionalidade: Chinesa
Altura: 163 cm
Peso: 53 kg
Tipo sanguíneo: O
Passatempos: Treino para revelar seu sorriso natural
Comida favorita: Siniperca chuatsi*** inteiramente frito com molho agridoce
Esporte favorito: Boliche
Gosta: Sua família, espectadores, óculos de lentes planas, seu celular (para checas taxas de câmbio)
Detesta: O olhar de outros para ela

Dubladora: Ayuka

* - Sichuan é uma região da China que apesar do baixo destaque turístico, possui uma cidade muito moderna e cheia de elementos culturais que merecem ser conhecidos. Faça o favor de conhecer mais lendo aqui.
** - Bushinryu é um termo que acompanha o nome do estilo fictício "Bushinryu-ninjutsu" criado para o universo de Street Fighter. Guy, Maki e Zeku são usuários desta arte que pode ser traduzida como Estilo Marcial Divino. O termo foi bem empregado para Mian em KOF XIV.
*** - Siniperca chuatsi é chamado em inglês de "peixe mandarim" - mas que se diferencia da espécie conhecida por aqui pelo mesmo nome - só pode ser encontrado em rios e lagos da China. Fonte.
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Todas as informações sobre os lutadores foram traduzidas diretamente do site oficial. Aproveite ainda para conferir o final dos três no seu game de estreia e descubrir a real missão de Kukri:



No meu Top 50 de favoritos do KOF, Kukri ficou na quadragésima quarta posição, já Sylvie ficou na quadragésima posição e Mian ainda não me conquistou, embora eu goste das ideias de concepção dela.

Conheça aqui as biografias e prólogos de outros personagens de The King of Fighters XIV.

Fui!!

PS: Obrigado, Kukri, por trazer de volta o esplêndido Ash Crimson de volta à nossa realidade.

quinta-feira, 27 de julho de 2017

The King of Fighters XIV: Prólogos do Time Official Invitation

The King of Fighters já possuiu três trios de protagonistas antes da atual edição: o time de Kyo, o time de K' (bem aqui o trio vira dupla, trio ou quarteto dependendo do ano) e o time de Ash - embora possa-se considerar que Elisabeth acabou tomando a função heroica para ela e dois companheiros no lugar de seu amigo em KOF XIII. 


Em todas essas formações, cada membro divergia imensamente um do outro, sempre trazendo um equilíbrio de jogabilidade, estilo e design. O objetivo era sempre agradar o público jovem ingressante na série e então... agora temos dois times com essa função em KOF XIV. O primeiro deles é o extravagante time do Convite Oficial. Eles recebem esse nome pois foram contratados pelo anfitrião Antonov. Conheça a prévia de história para Sylvie, Kukri e Mian!

Boa leitura!

sábado, 15 de julho de 2017

EVO 2017: The King of Fighters XIV - Resultados Finais


O mais recente jogo da SNK já teve seus resultados finais da EVO 2017 no primeiro dos três dias de competição. KOF XIV foi o único jogo prestigiado na sexta-feira (14) com as Grand Finals, contando com muitos jogadores de diferentes nacionalidades, especialmente os que nasceram em Taiwan, China, México e Japão; ainda assim tinha gente da Coréia do Sul, Colômbia, Chile, Peru, Marrocos e até Emirados Árabes! América Latina e Oriente em peso!!

Meitenkun protagonizou muitos mindgames contra os top tiers Kula, Benimaru e Robert.
Este foi o jogo dos torneios principais que teve menos inscritos (374 jogadores), mas que deu aos seus melhores participantes um vigoroso pote de quase 18 mil dólares. Vale lembrar que a própria SNK adicionou 14 mil doletas -número sugestivo?- para prestigiar e incentivar os jogadores que se dedicaram ao jogo de Kyo Kusanagi e Iori Yagami entre 2016 e 2017. 

Olhe a possível divisão dos valores*: 

1º lugar - $10,644
2º lugar - $3,548
3º lugar - $1,774
4º lugar - $709.60
Quintos lugares - $354.80
Sétimos lugares - $177.40

Vamos conferir as melhores colocações?

sexta-feira, 7 de julho de 2017

The King of Fighters XIV: Biografias de Iori, Mature e Vice

Mesmo que ainda não exista ninguém à altura do rancoroso Iori Yagami para prestar-lhe parceria em KOF, Mature e Vice preenchem bem o papel de parceiras do ruivo. Hoje é dia de conhecer as preferências e os detalhes biográficos dos três mais antigos rivais do time do Japão. 

O que une ambos? Violência excessivamente bela e sangue de Orochi. Mas tome cuidado com a leitura de hoje: há tantos detalhes sobre Vice que é possível até mesmo escrever um livro ou um documentário sobre a história dela. E uma bela curiosidade sobre Mature: a garota é viciada em máquinas industriais!

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IORI YAGAMI


Ele é o último descendente do clã Yagami, uma família antiga ligada aos Três Sagrados Tesouros*. Iori combate os inimigos que cruzam seu caminho através de suas garras afiadas e chamas púrpuras. Graças ao pacto de sangue afirmado com Orochi, às vezes ele entra em um estado de loucura chamado "Revolta de Sangue". Os clãs Kusanagi e Yagami vêm se enfrentando por mais de 660 anos.

Estilo de luta: Artes marciais ancestrais do estilo Yagami + instinto puro
Data de nascimento: 25 de março
Nacionalidade: Japonês
Altura: 182 cm
Peso: 76 kg
Tipo sanguíneo: O
Passatempos: Tocar em bandas**
Comida favorita: Carne
Esporte predileto: qualquer um
Gosta: Nada em especial
Detesta: Violência

Dublador: Takanori Hoshino (novo)

* - Uma lenda japonesa envolvendo a Espada de Kusanagi, a joia de Yasakani e o espelho Yata. Respectivamente relacionados a Kyo, Iori e Chizuru, o trio sagrado que venceu Orochi em KOF '97.

** - Iori é baixista, o que foi mostrado em várias artes promocionais de outros KOF. O time de Yashiro em KOF '97 entra no torneio como a banda CYS (Chris, Yashiro e Shermie), rivalizando com o sucesso musical de Iori. Nada mais que uma desculpa para praticar o mal em nome de Orochi.


MATURE



Ela já foi uma dos 8 membros da irmandade "Hakkeshu", que estiveram tramando pela ressurreição da divindade "Orochi". Mature luta com movimentos fluídos e muito rápidos, além de dilacerar seus inimigos com afiadas bordas de suas mãos. Em contraste a Vice, ela é uma realista de sangue frio.

Estilo de luta: Poder de Orochi (especialmente Ataques Velozes)
Data de nascimento: 8 de abril
Nacionalidade: Desconhecida
Altura: 177 cm
Peso: 58 kg
Tipo sanguíneo: O
Passatempos: Desperdiçar o tempo com máquinas, changeover*
Comida favorita: Frango
Esporte predileto: Snowboarding
Gosta:  Suas próprias pernas
Detesta: Pombos, a família Kagura

* - Pode ser traduzido como Troca rápida de ferramentas. É um processo industrial que aprimora o uso de prensas nas linhas de montagens do ramo... Mas que gosto, hein, Mature!!

Dubladora: Keiko Tsutsui (nova)


VICE



Ela também já foi uma dos oito membros do clã de Orochi, o qual escondia-se nas sombras a fim de reviver a divindade epônima*. Apesar de sua frágil estatura, a violentíssima e cruel Vice possui força super-humana e distingue-se pelos golpes de grappling**, body slams*** e investidas com o ombro. Ela mostra interesse em Iori, cujo sangue de Orochi corre nas veias dele.

Estilo de luta: Poder de Orochi (principalmente Ataques de Força)
Data de nascimento: 28 de novembro
Nacionalidade: Desconhecida
Altura: 178 cm
Peso: 59 kg
Tipo sanguíneo: A
Passatempos: Leitura de quadrinhos norte-americanos
Comida favorita: Ameixa japonesa****
Esporte predileto: Praticar em supinos*****
Gosta:  Livros autografados por Dan Brereton******
Detesta: Saisyu Kusanagi*******

Dubladora: Mayumi Sako (nova)

* - Que dá nome a um grupo, lugar, coisa, etc. Nesse caso, o próprio clã do deus.

** - Nome aplicado na arte da luta livre para significar "luta agarrada" ou ainda para representar o conjunto de técnicas desse estilo. Fonte.

*** - Pode ser traduzido como "arremesso de corpo", porém é mais conhecido pelo nome em inglês em meio aos termos do mundo wrestling. Melhor que isso, só assistindo.

**** - É uma das frutas mais antigas consumidas pela humanidade. E tem muita coisa interessante sobre ela: clique aqui para saber mais.

***** - É o famoso levantamento de pesos para fortalecer o peitoral. Leia mais sobre ele aqui.

****** - Escritor e ilustrador quadrinista norte-americano, responsável por trabalhos como "Nocturnals", "Batman: Thrillkiller", "Superman e Batman: Os melhores do mundo" e ainda Liga da Justiça: Os sete sinistros.

******* - O pai de Kyo Kusanagi sequestrado por Rugal em 1995. Para que ele se tornasse um escravo do vilão, sofreu lavagem cerebral por diversas vezes, processo realizado por Vice a mando de seu antigo chefe, Rugal. Uma vez que Saisyu ofereceu grande resistência, Vice criou uma antipatia excessiva por ele. Em KOF '98, há uma introdução especial entre os dois, na qual Vice diz: "Anta mitetto haradatte kurun da yo!" ("Só de olhar pra você, eu fico louca!"). Quanta intimidade e amor.
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Entenda o desfecho da relação entre os três lutadores de hoje no KOF XIV:



Essas informações foram retiradas do site oficial (clique AQUI). No meu Top 50 de lutadores favoritos de KOF: Iori ficou em nono lugar, Mature está fora da lista (mas presente nas menções honrosas) e Vice ficou em vigésimo quarto lugar.

Conheça aqui as biografias e prólogos de outros personagens de The King of Fighters XIV.

Até mais!!

quinta-feira, 6 de julho de 2017

The King of Fighters XIV: Prólogo do Time Yagami

Nem mesmo a SNK consegue achar pessoas "melhores" para a companhia de Iori Yagami do que as antigas secretárias de Rugal Bernstein e sacerdotes de Orochi, a loira Mature e a morena Vice.

O trio mais gótico de KOF sempre troca de trajes ao mesmo tempo: '96, XIII e XIV.
Ninguém combina melhor em estilo assassino, palavras ferozes e golpes cheios de classe do que as duas, mas com tanta morte em seus currículos é até difícil de engolir esta união por mais uma vez. Estou começando a achar que Iori é realmente assombrado pelo fantasma delas e lutou sozinho em KOF XIII e KOF XIV... 

Boa leitura!
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Silêncio absoluto. A lua cheia tinha uma tonalidade nítida avermelhada, banhando os nomes nas lápides em uma cor de sangue fresco. Havia um cigarro aceso pousado sobre uma pequena tumba de uma área calma de um cemitério público. Um homem de cabelos carmesim permanecia parado diante das cinzas daquele cigarro, perdido em pensamentos.

"Hmph... Não era pra ser incenso*?"

Ele murmurou para si mesmo, antes de voltar seus olhos para os olmeiros** ali perto. Assim que se afastou, um bando*** de corvos descansando nas árvores saíram voando em uníssono. Como se estivessem observando-o nas sombras das árvores sob à luz da Lua. Por quanto tempo eles estiveram lá?

"Já faz um tempo, Iori Yagami. Você teve pesadelos agradáveis?"
  
Disse a voz de uma mulher em tons estranhamente sedutores. Ele poderia definitivamente sentir suas presenças, mas nenhuma forma estava visível.

"Quais negócios trazem coisas semi-mortas como vocês de volta do inferno?"

"Oh, essa atitude não combina com você. Sentiu a minha falta, então vim te ver. Não está feliz?"

Falou outra voz feminina, diferente daquela de momentos atrás.

"Ridículo... caiam fora."

Chamas púrpuras envolviam a mão direita de Iori enquanto ele falava e o ar ao seu redor começava a ondular. Ele moveu seu braço em um gesto cortante, como se estivesse acertando um inseto e as chamas partiram em direção as vozes. Assim que chegaram à fonte das presenças, suas chamas repentinamente espalharam-se e então desapareceram. 

"Tehehe... Que boas-vindas grosseiras. O motivo real de estarmos aqui... Bem, é algo que você já tem uma certa noção."

Diante do lugar onde as chamas púrpuras sumiram estavam duas belas mulheres. Mature e Vice. Duas ex-companheiras de time de Iori e também duas pessoas que ele mesmo matou.

Vice atirou um envelope para ele. Um envelope familiar que ele nem ao menos precisou conferir o conteúdo... Um convite para o KOF.

"Hehehe... Este KOF é apenas o começo do pesadelo. Os mortos estão reunidos atraídos pelo aroma da vida. E posso ouvir suas vozes perfeitamente, Yagami! ... Você poderia ter despertado de seu pesadelo se tivesse apenas abandonado seus poderes**** e então, escolhido viver como um humano de antes!" 

Soaram as palavras de Vice, perturbando a quietude da noite.

"Apesar que seu desejo poderá ser concedido em um futuro não tão distante. Isso é... se você não morrer antes deles, Yagami."

Iori bufou com evidente desinteresse para as palavras proféticas de Mature.

"Hhph... Não tem como eu morrer antes de derrotá-lo."

"Muito bem, isso será divertido... Estaremos observando seus poderes restaurados. Não nos desaponte."

"Oh, sério... Se estiverem interessadas, posso mostrar aqui e agora. Porém o custo será as almas de vocês."

Os olhos de Iori endureceram e uma sinistra energia começou a preencher o ar ao seu redor.

"Tehehe... Deixa pra lá. Ainda é muito cedo para que eu volte para o inferno."

"Hahaha... Adeus, Yagami... Nos veremos novamente nos portões de entrada dos seus pesadelos!"

Dizendo isso, as duas mulheres desapareceram novamente nas trevas. Iori virou-se e começou a caminhar, deixando que a luz da Lua banhasse suas costas. A luz de uma cintilante lua vermelha que parecia estar sedenta por sangue.

".... Não há modo de despertar destes pesadelos ao não ser matá-los com minhas próprias mãos."

Tudo o que ele buscava era lutar contra o homem conhecido como "Kyo Kusanagi". Aquela era a única forma de provar a si mesmo que ele ainda estava vivo.

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* - Incensos são acesos próximos de tumbas junto a uma foto e pertences queridos dos mortos, como tradição de povos orientais, especialmente os coreanos e os chineses.

** - Olmeiros são enormes árvores nativas da Europa. São também chamadas de ulmeiros, olmos ou lamigueiros e atingem até 30 metros de altura em extensão máxima. Em inglês é chamado de "Elm tree". Daqui vem a referência do nome de um dos professores da série Pokémon...

*** - A expressão original é "murder of crows". A palavra "murder" significa assassino, mas curiosamente é utilizada como substantivo coletivo para corvos. Combina bem com a temática do time.

**** - Durante a saga de Ash (KOF 2003 até XIII), Iori perdeu seus poderes para o francês que nomeia esta saga, além de sua maldição por meio da ligação com o sangue de Orochi, fardo carregado por gerações da família. No final da KOF 13, ele pôde escolher entre continuar livre da maldição ou recuperar suas chamas roxas e o laço de sangue maldito oferecido por Mature e Vice. Obviamente, este moço rancoroso decidiu pelo eterno sofrimento. 

Este é o fim do segundo dos dezesseis prólogos de KOF. 

Conheça aqui as biografias e prólogos de outros personagens de The King of Fighters XIV.

Amanhã é o dia da biografia dos três lutadores desse time.

domingo, 2 de julho de 2017

The King of Fighters XIV: Biografias de Kyo, Benimaru e Daimon

O time protagonista de praticamente todos os episódios da série The King of Fighters terá seus dados biográficos apresentados aqui hoje. As informações provém do próprio site oficial do jogo e é possível descobrir as preferências e o que cada lutador mais detesta. Observando estes três, vejo que a maior característica pessoal deles é o orgulho. Típico de vencedores, nada demais.
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KYO KUSANAGI


Este é o herdeiro legítimo das artes ancestrais do clã Kusanagi. Apesar de seu comportamento aparentemente rude e arrogante, ele possui dons inatos para a luta e pode reduzir qualquer um de seus oponentes as cinzas através de suas técnicas pirotécnicas*. Iori Yagami é seu "inimigo eterno".

Estilo de luta: Artes marciais ancestrais Kusanagi + estilo personalizado do boxe chinês (Kenpô)
Data de nascimento: 12 de dezembro
Local de Nascimento: Japão
Altura: 181 cm
Peso: 75 kg
Tipo sanguíneo: B (RH-)
Hobbies: Escrever poemas
Comida favorita: Peixe grelhado
Esporte favorito: Hóquei no gelo
Gosta: motocicletas, sua namorada Yuki
Detesta: Esforço, determinação

Dublador: Tomoaki Maeno (novo)

(* - pirotecnia é o ato de manipular o fogo, embora Kyo seja um conjurador também, ou seja, consegue criar o fogo a partir de sua vontade.) 


BENIMARU NIKAIDO


Nascido de um pai japonês e uma mãe norte-americana, Benimaru é o jovem filho de uma família de milionários. Este genial lutador especializa-se em técnicas baseadas na eletricidade e shootfighting**. Ele é também o melhor amigo e rival amistoso de Kyo Kusanagi.

Estilo de luta: Shooting (com o seu poder inato da eletricidade) 
Data de nascimento: 6 de junho
Local de nascimento: Japão
Altura: 180 cm
Peso: 68 kg
Tipo sanguíneo: O
Hobbies: Viajar de avião, cozinhar
Comidas favoritas: Sashimi***, macarrão, café
Esportes favoritos: Clay pigeon shooting, High Diving
Gosta: De sim mesmo, brincos (exceto os "de pressão")
Detesta: Nerds, arrependimentos

Dublador: Atsushi Maezuka

(** - é uma mistura de estilos que incorpora golpes do Muay Thai, técnicas de submissão e de luta livre, sendo assim tratada como sinônimo de "artes marciais mistas" no Japão.)
(*** - sashimi, ou peixe cru, é mais conhecido nos restaurantes japoneses como um dos indispensáveis itens de uma refeição, podendo ser servido em pedaços ou pequenas fatias.)

GORO DAIMON


Ex-medalhista de ouro em judô nos Jogos Olímpicos, Goro decidiu um dia aperfeiçoar sua disciplina ao aderir novas técnicas tais como os "formidáveis terremotos". Logo depois juntou-se a Kyo e Benimaru para participar do Torneio de KOF. Goro sempre aparenta estar com uma expressão séria, mas é apenas alguém esforçado.

Estilo de luta: Judô + estilo pessoal de combate
Data de nascimento: 5 de maio
Local de nascimento: Japão
Altura: 204 cm
Peso: 138 kg
Tipo sanguíneo: A
Hobbies: Apreciar a natureza, passear por jardins japoneses
Comidas favoritas: Sobá**** servido em um prato de bambu trançado
Esporte favorito: Judô
Gosta: Sua família, geta (tamancos japoneses)
Detesta: Maquinário de alta precisão*****


Dublador: Takahiro Fujiwara (novo)

(**** - Espécie de lamen que curiosamente é muito consumida na cidade de Campo Grande, Mato Grosso do Sul.)
(***** - Equipamentos comuns em metalúrgicas, necessárias para a fabricação de peças muito detalhadas e que geralmente computadorizadas para garantir esta alta precisão. Um exemplo disso são as prensas e os tornos mecânicos.) 
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Aproveite para conhecer o final deste time em KOF XIV:



Todas essas informações foram encontradas aqui. No meu ranking pessoal sobre os lutadores da série, Daimon é o vigésimo terceiro, Benimaru fica como décimo quarto e Kyo Kusanagi ocupa a sexta posição.

Conheça aqui as biografias e prólogos de outros personagens de The King of Fighters XIV.

Fui!

The King of Fighters XIV: Prólogo do Time do Japão

Um dos meus times favoritos de todos os The King of Fighters está aqui! Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido e Goro Daimon reunidos pelo destino (leia-se aqui Saisyu Kusanagi). Além disso, uma reaparição especial de um velho amigo acontece durante essa reunião. 


Toda vez que o apocalipse surgir, conte com estes heróis japoneses!!!
Boa leitura!
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O jovem atravessou os portões da casa de sua família, interrompendo a sua jornada como guerreiro, para responder ao chamado de seu pai, Saisyu Kusanagi. No salão, ele encontrou seus dois velhos amigos que não via por um bom tempo: Benimaru Nikaido e Goro Daimon. Normalmente, os três nunca se reuniriam na casa dos Kusanagi ao mesmo tempo, mas desta vez a presença deles foi solicitada por Saisyu.

"Vocês chegaram... Sinto por ter que chamá-los. Veja."

Na mão de Saisyu havia um envelope familiar.

"Este... é um convite para o KOF." 

"Por que...?" 

"Sendo assim, tenho um pedido para todos vocês."

"É melhor que não seja uma pedra no sapato, velho."

"Ahn? É apenas como se você tivesse que treinar um iniciante... Vocês provavelmente ouviram falar de Mestre Tung. Ele está trazendo novos alunos para o torneio desta vez, mas ouvi que eles são péssimos em se controlar. Nós apenas queremos que vocês os ajudem a descobrir seus caminhos, só isso. Seria perigoso para artistas marciais normais, mas vocês devem ficar bem."

Saisyu pretendia originalmente conhecer cada um deles pessoalmente e conferir se a força de seus convidados havia declinado antes de fazer este pedido. Entretanto, em um estalo, ele se convenceu de que tinha se preocupado à toa. 

"Ah, sabia que isto seria trabalhoso. De qualquer forma, você provavelmente está pensando apenas em si mesmo. Nem sabemos ao menos se eles passarão das eliminatórias."

"Tenho certeza que irão, já que o mestre está com eles. Todavia, pensei que ficaria feliz com algumas partidas, Kyo."

Benimaru estava se divertido ao assistir a discussão entre pai e filho, mas tomou a palavra depois que Kyo rangeu os dentes para Saisyu, que tinha começado a beber chá.

"Na verdade, a única coisa que realmente importa é se algum desses alunos é uma jovem bela dama."

"Hum... É importante mostrar o caminho para a longa estrada diante desses jovens."

Daimon claramente ficou de bom humor, concordando e sendo atraído pela ideia de 'educar'. Entretanto antes que pudesse encontrar qualquer satisfação, uma voz familiar invadiu a porta de entrada.

"Senhor Kusanagi! Pessoal!! Faz séculos que não os vejo. Ouvi falar que todos vocês estariam aqui, então corri depressa para cá!"

Shingo Yabuki correu barulhosamente até o salão, espiou a sala, ainda com a aparência corada.

"Não nos vemos há um bom tempo, Shingo. O mesmo de sempre, né?"

"Hehehe, não sou o mesmo cara que vocês conheciam. Aqui, conheça o novo golpe especial que criei após treinar sem parar por seis meses. Com isso, vencer KOF não é mais um sonho!"

Daimon respondeu antes de Kyo, movido pelas palavras do amigável artista marcial mirim que fazia uma visita surpresa.

"Bem, sua confiança é impressionante. Lutarei um round com você."

Estreitando seus olhos com ainda mais felicidade, ele levemente dirigiu-se até suas sandálias geta* e caminhou para o gramado.

"Aqui vou eu, Daimon!"

Todos se viraram para assistir, enquanto Daimon e Shingo davam seus urros de batalha e tomavam suas posições. Então, Kyo ouviu a voz séria de Saisyu, fora de costume, vindo por detrás dele.

"Ouça, Kyo. Tenho que te contar algo."

"O que é, coroa?"

"Quando conversei com o Mestre Tung... Tive uma premonição. Tenho a sensação de que algo ruim está prestes a acontecer neste KOF. Não estou certo disso, mas apenas sinto que algo não está bem... Esteja preparado."

"Mas o quê...? Você está sendo muito vago. Bem, não importa o que aconteça, encontrarei um jeito para lidar com isso."

Naquele momento, Shingo soltou um rugido emocionante, como se fosse para interromper a conversa deles.

"IAAAAAaaa..á? A-ahn? Não tem fogo... Espere um segundo, Daimon. A-aaaagh!"

Mesmo que ele tivesse desenvolvido a técnica com entusiasmo, ela aparentemente estava incompleta. Quando Shingo entrou em pânico por conta das chamas terem falhado em aparecer, também foi atingido pelo contra-ataque de Daimon, que o deixou espatifado no chão.

"É isso que ganho por falar mais que a boca..."

"De fato, você precisa de mais treinamento. Neste nível, vencer o KOF é mais que um sonho dentro de um sonho."

Ao ouvir as palavras de Daimon, Benimaru virou-se repentinamente para Kyo, como se tivesse acabado de lembrar de algo.

"Ei, Kyo... Falando em vitória, aparentemente um novo campeão da primeira geração de KOF apareceu enquanto estávamos por aí."

"Como? Um campeão... e da primeira geração... O que isso quer dizer?"

"Então você não ouviu, afinal. Não sei todos os detalhes, mas aparentemente ele é incrivelmente rico. E por acaso, acontece que ele também é o organizador desta vez... Enfim, o que irá fazer sobre isso, Kyo?"

"Você sabe o que farei. Com esse campeão auto-intitulado e esses novatos. Darei conta de todos eles de uma só vez!"

Não importa quão grandes ou pequenas, coisas ruins geralmente acontecem nos torneios de KOF. Kyo sentiu na pele estes problemas por diversas vezes, o que deixou sua confiança inabalável tal como o sol arde brilhantemente atrás dele.

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(* - Sandálias geta são assim: IMAGEM)

E assim concluímos o primeiro dos dezesseis prólogos de KOF. 

Conheça aqui as biografias e prólogos de outros personagens de The King of Fighters XIV.

Amanhã é o dia da biografia dos três lutadores desse time. Fui!

sexta-feira, 30 de junho de 2017

The King of Fighters XIV: Histórias dos Times e biografia de Antonov

Há 10 anos atrás, se eu olhasse este blog, jamais diria que fui eu mesmo que escrevi. Tudo isso porque ainda não dei a atenção devida para The King of Fighters XIV por aqui. Embora este não seja o meu jogo preferido desta geração, KOF é a minha série de luta favorita acima de qualquer dúvida. O próximo passo seria um review do game, agora que as novidades deram aquela esfriada. 


Entretanto não farei a avaliação do jogo antes de dar uma melhor investida no modo online e nos contras que farão sua aparição em uma nova série no canal da SGP no YouTube, que já conta com mais de 100 vídeos e 8000 visualizações. E para dar aquela aquecida nos motores do assunto, vou iniciar as traduções do material divulgado no site oficial do jogo.

Confira a playlist com os vídeos de KOF XIV no canal da SGP:



Ainda que KOF XIV tenha sido legendado para português, ele não possuem em si as histórias prévias do torneio de cada um dos 16 times maravilhosos dessa competição. Hoje é o dia de conhecer a introdução geral e o convite do anfitrião Antonov; a partir de amanhã teremos a extensão deste material com as motivações que levou cada equipe a adentrar à competição, além das fichas biográficas de cada um dos 54 lutadores desta edição.

Ready? GO!

Leitura obrigatória:

SGP Especial: A História da EVO (Parte 1 - 1996 a 2001)

Muitos sabem que a Evolution Championship Series (ou EVO) tornou-se o maior evento dedicado aos jogos de luta no formato de torneio a...

O que foi mais lido neste ano: