Esta é a terceira parte do especial de aquecimento para a EVO 2017, que já dispensa apresentações aos leitores do Super Game Point. Para nós aqui no Brasil, este foi o período que as partidas da EVO começaram a tomar nossa atenção no calendário de julho de 2009 a 2011, tempo abordado na matéria de hoje.
A versão console de SF4 trouxe mais seis lutadores de peso para o elenco do jogo.
É evidente que Street Fighter IV com sua acessibilidade, qualidade e profundidade ao chegar nos já consolidados PlayStation 3 e Xbox 360 em 2009 (com uma posterior versão para PC Windows) reergueu a popularidade do nosso gênero favorito com o público consumidor de videogames e iniciou a construção de uma comunidade ainda maior de fãs dos fighting games. Mas ele apenas é o carro-chefe desta história.
Já jogou Street Fighter IV? E zerou o game com o boxeador Balrog (Mike Bison no original japonês)? Depois da derrota de Seth, o vilão da Sin que é uma subsidiária de testes da Shadaloo, vimos o clássico primeiro chefe de Street Fighter II encontrando um menino prestes a morrer. Ao ver que ele possuía uma marca conhecida em suas mãos, decidiu salvá-lo. Como Super Street Fighter IV é uma continuação do game (provavelmente só de poucas horas depois -_-), a cena iniciada em SFIV continua e Balrog questiona ao garoto se ele realmente será o corpo substituto para um certo vilão da história.
Como muitos sabem, Street Fighter V se propõe a encerrar a participação de Bison como o vilão principal da série. A ponta solta deixada entre os episódios IV e V é o garoto Ed, que passou a acompanhar Balrog durante os eventos entre estes games; ele seria a cobaia do projeto de transferência de mentes de Bison a fim de se tornar eterno. Mas o americano encontrou o garoto antes e os planos para a vida de Ed mudaram. Ele possui o Psycho Power de Bison infundido nele e agora sabemos que também foi treinado por seu "pai adotivo".
A Capcom nos mostrou Ed no modo história de Street Fighter V.
Street Fighter V foi lançado a mais de um ano e vem sendo constantemente atualizado, especialmente com a adição de mais novos lutadores nas chamadas Season 1 e Season 2. Nesta segunda temporada, a Capcom prometeu que Akuma viria acompanhado de mais cinco lutadores inéditos da franquia, liberados como DLC ao longo do ano. E parece que todos os personagens do modo história são fortes candidatos a participarem do game. Duas semanas atrás, a PSN colocou na descrição do DLC da Season 2 que "Akuma, Kolin, Ed e mais três lutadores viriam como lutadores para SFV.". E logo retiraram essa informação. Aí começaram as especulações. Só que fomos enganados quanto ao design de Ed, pois, ao invés de vir semelhante ao rapper Eminem do modo história, o menino Ed cresceu, tornou-se um marombado e assumiu um traje duvidoso. Muito estranho...
Foto teaser lançada semana passada para nos mostrar que Ed viria com o Psycho Power.
Vamos de trailer oficial revelado hoje? Já se imagine jogando com ele:
O gameplay é o fator que mais nos interessa quando falamos de FGC (fighting games community). E os combos parecem ser o grande forte de Ed, por utilizarem muitos golpes especiais combinados. E aí fomos surpreendidos novamente: seu move list revelado no site oficial do game nos mostra uma iniciativa de facilitar MAIS AINDA o gameplay para os novatos. Confira:
Já jogou de Angel em The King of Fighters 2001, 2002 ou XIV? Ou ainda usou Gai em KOF XI? Ou até mesmo Nelson da recente KOF XIV? Eles possuíam propostas de comandos diferenciados e teoricamente mais simples que outros personagens. O foco de Ed está em combinações de botões como "dois socos" ou "dois chutes" ou "aperte soco repetidamente" para realizar seus poderosos golpes que combinam as porradas de Balrog e o Psycho Power de Bison. Interessante, não? Estou com medo dessa inovação facilitar demais o caminho para novos jogadores.
Ed e suas roupas extras na Tailândia chegarão em breve aos nossos consoles.
Com o novo Beta Test da CFN programado para PS4 dos dias 11 de maio a 14 de maio, Ed e todos os outros 24 lutadores estarão disponíveis gratuitamente para os modos Online, tal como aconteceu na versão da Steam, porém sem o "psycho boy". Aproveite para jogar bastante com ele, não deixando de aproveitar os novos recursos da PSN.
Sobre o seu design, prefiro absolutamente sua versão de história. Ainda que simples demais, é mais discreto. Porque o seu traje oficial e seu Battle Costume parecem aquelas roupas alternativas que a Capcom nos fez engolir em Street Fighter IV. Mas para nós jogadores de fighting games, "quem não vê cara, não vê coração". A prova é o Akuma em sua versão leãozinho.
Jogos de luta existem aos montes. Mesmo. Dá pra dizer que tranquilamente haja mais de 100 franquias e que se somarem esses jogos, teremos mais de 1000 jogos. Experimente olhar o artigo da Wikipedia (em inglês) que contém todas essas informações. Daria um livro!
O primeiro Street Fighter apareceu nos fliperamas em 1987.
Resumidamente, os jogos eletrônicos de luta surgiram nos anos 80, mas somente três deles foram expressivos: International Karate, Yie Ar Kung-Fu e o primeiro Street Fighter. Esse último game ganharia uma continuação nos anos 90, cujo sucesso inspiraria diversas empresas a se especializarem em porradas virtuais na primeira metade dos anos 90.
Virtua Fighter foi uma revolução em 1993
Surgiram como rivais as franquias Fatal Fury, Mortal Kombat, Art of Fighting, World Heroes e Samurai Shodown, todos em 2D. A gigante SEGA, que na época produzia jogos para seus próprios consoles e jogos para Arcade estabeleceu um novo padrão ao apresentar o primeiro jogo de luta 3D bem-sucedido: Virtua Fighter. A Namco pegaria carona nessa onda e traria à vida as séries Tekken e Soul Edge/Calibur. Outras mais surgiram, mas não é o foco do assunto hoje.
Se a empresa lançasse o jogo com erros, aquilo ficaria marcado para sempre e teríamos que esperar uma nova versão do jogo, já que não havia um excelente recurso dos dias de hoje: o DLC. Mas alguns deles são pagos e contrariam os princípios dos jogadores mais antigos. Pergunte-se:
QUANTO VOCÊ PAGARIA NO MÁXIMO POR UM JOGO DE LUTA?