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terça-feira, 11 de julho de 2017

SGP Especial: A História da EVO (Parte 3 - 2009 a 2011)


Esta é a terceira parte do especial de aquecimento para a EVO 2017, que já dispensa apresentações aos leitores do Super Game Point. Para nós aqui no Brasil, este foi o período que as partidas da EVO começaram a tomar nossa atenção no calendário de julho de 2009 a 2011, tempo abordado na matéria de hoje.

A versão console de SF4 trouxe mais seis lutadores de peso para o elenco do jogo.
É evidente que Street Fighter IV com sua acessibilidade, qualidade e profundidade ao chegar nos já consolidados PlayStation 3 e Xbox 360 em 2009 (com uma posterior versão para PC Windows) reergueu a popularidade do nosso gênero favorito com o público consumidor de videogames e iniciou a construção de uma comunidade ainda maior de fãs dos fighting games. Mas ele apenas é o carro-chefe desta história.

Leia as outras partes: Parte 1 (1996-2001) / Parte 2 (2002-2008)

Vamos conhecer o entorno destes anos inesquecíveis?

quarta-feira, 19 de abril de 2017

SGP Polêmica: Qual é o jogo de luta mais caro da história? (Parte 1)


Jogos de luta existem aos montes. Mesmo. Dá pra dizer que tranquilamente haja mais de 100 franquias e que se somarem esses jogos, teremos mais de 1000 jogos. Experimente olhar o artigo da Wikipedia (em inglês) que contém todas essas informações. Daria um livro!

O primeiro Street Fighter apareceu nos fliperamas em 1987.
Resumidamente, os jogos eletrônicos de luta surgiram nos anos 80, mas somente três deles foram expressivos: International Karate, Yie Ar Kung-Fu e o primeiro Street Fighter. Esse último game ganharia uma continuação nos anos 90, cujo sucesso inspiraria diversas empresas a se especializarem em porradas virtuais na primeira metade dos anos 90. 

Virtua Fighter foi uma revolução em 1993
Surgiram como rivais as franquias Fatal Fury, Mortal Kombat, Art of Fighting, World Heroes e Samurai Shodown, todos em 2D. A gigante SEGA, que na época produzia jogos para seus próprios consoles e jogos para Arcade estabeleceu um novo padrão ao apresentar o primeiro jogo de luta 3D bem-sucedido: Virtua Fighter. A Namco pegaria carona nessa onda e traria à vida as séries Tekken e Soul Edge/Calibur. Outras mais surgiram, mas não é o foco do assunto hoje.

Se a empresa lançasse o jogo com erros, aquilo ficaria marcado para sempre e teríamos que esperar uma nova versão do jogo, já que não havia um excelente recurso dos dias de hoje: o DLC. Mas alguns deles são pagos e contrariam os princípios dos jogadores mais antigos. Pergunte-se:

QUANTO VOCÊ PAGARIA NO MÁXIMO POR UM JOGO DE LUTA?

Leitura obrigatória:

SGP Especial: A História da EVO (Parte 1 - 1996 a 2001)

Muitos sabem que a Evolution Championship Series (ou EVO) tornou-se o maior evento dedicado aos jogos de luta no formato de torneio a...

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