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domingo, 10 de junho de 2018

SGP News: Lista completa de jogos do NeoGeo Mini é revelada


Em apresentação online oficial, a SNK divulgou maiores detalhes da miniatura que reproduzirá os clássicos games dos anos 90 produzidos pela própria empresa para os sistemas Arcade e Console do NeoGeo. Além de confirmar os dois padrões da miniatura, original e Internacional, a lista completa de 40 games para ambos foi apresenada: haverá diferenças entre a japonesa e a global.



JOGOS PRESENTES EM AMBAS AS VERSÕES

* The King of Fighters '95 (Luta 2D, 1995)
* The King of Fighters '97 (Luta 2D, 1997)
* The King of Fighters '98 (Luta 2D, 1998)
* The King of Fighters 2000 (Luta 2D, 2000)
* The King of Fighters 2002 (Luta 2D, 2002)
* Samurai Shodown II (Luta 2D, 1994)
* Samurai Shodown IV (Luta 2D, 1996)
* Samurai Shodown V Special (Luta 2D, 2003)
* Fatal Fury Special (Luta 2D, 1993)
* Real Bout Fatal Fury (Luta 2D, 1995)
* Garou: Mark of the Wolves (Luta 2D, 2000)
* World Heroes Perfect (Luta 2D, 1994)
* Kizuna Encounter (Luta 2D, 1996)
* Art of Fighting (Luta 2D, 1992)
* The Last Blade 2 (Luta 2D, 1998)
* Ninja Master's (Luta 2D, 1996)
* Metal Slug (Shooter horizontal, 1996) 
* Metal Slug 2 (Shooter horizontal, 1998)
* Metal Slug 3 (Shooter horizontal, 2000)
* King of the Monsters 2 (Beat-'em-Up 2D, 1992)
* Sengoku 3 (Beat-'em-Up 2D, 2001)
* Shock Troopers 2nd Squad (Shooter, 1998)
* Blazing Star (Shooter horizontal, 1998)
* Top Player's Golf (Golfe, 1990)
* Super Sidekicks (Futebol, 1992)
* Puzzled (Puzzle, 1990)

Sucessos como KOF '98, KOF 2002, SSII e Metal Slug estão disponíveis em ambas as versões.

JOGOS PRESENTES APENAS NA VERSÃO JAPONESA

* The King of Fighters '94 (Luta 2D, 1994)
* The King of Fighters '96 (Luta 2D, 1996)
* The King of Fighters '99 (Luta 2D, 1999)
* The King of Fighters 2001 (Luta 2D, 2001)
* The King of Fighters 2003 (Luta 2D, 2003)
* Real Bout Fatal Fury 2 (Luta 2D, 1998)
* The Last Blade (Luta 2D, 1997)
* Agressors of Dark Kombat (Luta 2D, 1994)
* Top Hunter Roddy & Cathy (Plataforma 2D, 1994)
* Ninja Commando (Shooter, 1992)
* Burning Fight (Beat-'em-Up 2D, 1991)
* Cyber-Lip (Plataforma 2D, 1990)
* Alpha Mission II (Shooter vertical, 1991)
* Twinkle Star Sprites (Shooter vertical, 1996)

A versão japonesa contém todas as versões de KOF bem como outros títulos do gênero.

JOGOS PRESENTES APENAS NA VERSÃO INTERNACIONAL

* Metal Slug X (Shooter horizontal, 1999)
* Metal Slug 4 (Shooter horizontal, 2002)
* Metal Slug 5 (Shooter horizontal, 2004)
* King of the Monsters (Luta 2D, 1991)
* Shock Troopers (Shooter, 1997)
* Magician Lord (Ação/Aventura, 1990)
* Blue's Journey (Plataforma 2D, 1991)
* Robo Army (Beat-'em-Up 2D, 1991)
* Crossed Swords (Ação, 1991)
* Mutant Nation (Beat-'em-Up 2D, 1992)
* 3 Count Bout (Luta Livre, 1993)
* Last Resort (Shooter horizontal, 1992)
* Ghost Pilots (Shooter vertical, 1991)
* Football Frenzy (Futebol americano, 1992)

A versão Internacional foca em diversidade de gêneros ao trazer todos os Metal Slug.

Os jogos virão com as mesmas funções das versões caseiras, que incluem modos extras e personagens secretos para as séries de luta. Como elas possuem continues limitados, o sistema contará com o recurso de Load/Save State, que permite gravar e carregar seu progresso a qualquer momento.


Max Powers, dublador de KOF XIV, foi o apresentador deste vídeo. Alguém disse "NeoGeoMax"?

O híbrido console/portátil estará jogável na E3 nesta próxima semana e será lançado entre os meses de julho e setembro (verão do Hemisfério Norte) no Japão. O preço, assim como a data, ainda serão definidos em breve.


A foto vazada realmente tem sua veracidade confirmada com o trailer de hoje.
Ele poderá ser jogado exatamente no formato miniatura, mas conta com duas entradas para controles no estilo NeoGeoCD, uma saída no padrão HDMI que o conectará a monitores e TV e uma saída no formato USB para recarregar sua bateria interna, tal como os smartphones da atualidade.


Controles do NeoGeo Mini em réplica ao modelo do NGCD dos anos 90. Podemos ter ambos?
Como um fã absoluto de fighting games, ainda sentirei a falta absoluta de AOF2, AOF3, Breakers, Double Dragon, Rage of the Dragons, Real Bout Special, SNK vs. Capcom: Chaos e do clássico Fatal Fury 1. Porém, com a versão japonesa do console, não há o que reclamar.

Fui!

sexta-feira, 23 de março de 2018

SGP Especial: A franquia Street Fighter - pt. 5 - Crossovers (Round 2)

Gosta da Capcom? Da série Street Fighter? Então confira a quinta parte dos jogos da franquia de Ryu e Ken aqui no blog, depois de um período de quase seis meses de hiato. Indispensável para viciados em coleção e indicado para aqueles que desejam experimentar games já esquecidos pelo tempo.



Hoje o tema é o confronto com a antiga rival SNK, uma das empresas mais predominantes nos anos 90 nos jogos de luta. A autora de The King of Fighters vivia num auge que permitiu rivalizar com a poderosa Capcom e seu incomparável Street Fighter. 

Leia as outras partes também:
Parte 1 - SF1, SFII (e seus noves upgrades), Alpha e Alpha 2 (em duas versões);
Parte 2 - SF Alpha 3 (em três atualizações) e os três episódios de SFIII.
Parte 3 - SFIV (em 4 versões), SFV (2 aparições) e todas as sete coletâneas da série.
Parte 4 - Crossovers com outras franquias da Capcom (8 games) e os sete games Vs. Marvel.

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Série VERSUS SNK


Um dos sonhos de fãs de fighting games se realizou no ano de 2000.
A SNK brilhou nos anos 90 ao produzir The King of Fighters, Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown, The Last Blade, World Heroes e outros fighting games mais desconhecidos do grande público consumidor. A rivalidade entre os fãs das produtoras deu espaço para uma série de crossovers inciados no fim do século passado e que perdurou por alguns anos. Oito jogos obrigatórios para os fãs das duas companhias serão detalhados agora.



01 - SNK VS. CAPCOM: CARD FIGHTER'S CLASH
SNK vs Capcom: Gekitotsu Card Fighters (nome japonês)


Lançamento: NeoGeo Pocket Color - Outubro de 1999 (Japão)
Gênero: Jogo de Cartas

Gosta de colecionar? Divirta-se com 120 cards da SNK, 120 da Capcom e 60 Action Cards.
Personagens: Quase todos possíveis em 240 cards de personagens mais 60 cards de ação.

Graciosas artes para o jogo do NG Pocket Color fazem jus aos designs originais dos personagens.
Enquanto as séries Yu-Gi-Oh! e Pokémon iniciavam sua jornada em cards reais apoiados no sucesso de Magic The Gathering, a primeira investida da SNK e na Capcom neste gênero aconteceu por meio de um crossover digital, quase em lançamento simultâneo ao jogo de luta que também utilizou o recém-lançado Neo Geo Pocket em sua versão a cores.

Duas versões do game: uma com deck inicial da Capcom e a outra com o deck da SNK.
O sistema de jogo apoia-se no uso de até três personagens por vez em combates diretos. Utilizam-se do BP (Battle Points) para ataque e defesa e o SP (Special Points), para fazerem ataques combinados ou usar um dos 60 diferentes Action Cards. A arte chamada SD (Super Deformed) é adotada para o visual desta série que ganhou uma versão de luta 2D (logo abaixo) e duas sequências também baseadas em cards.

Um personagem de Samurai Shodown contra um novato de SFIII. Aqui pode!

02 - SNK VS. CAPCOM: MATCH OF THE MILLENNIUM
SNK vs Capcom: Choujou Kessen Saikyou Fighters (nome japonês)


Lançamento: NeoGeo Pocket Color - Novembro de 1999
Gênero: Luta 2D


Personagens: Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Mai Shiranui, Terry Bogard, Ryo Sakazaki, Haohmaru, Nakoruru, Athena Asamiya e Leona; Ryu, Chun-Li, Felicia, Ken Masters, Morrigan Aensland, Zangief, Sakura Kasugano, Dan Hibiki e Guile.
Secretos: Yuri Sakazaki, Akari Ichijo e Orochi Iori; Akuma, B.B.Hood e Evil Ryu.
Chefes: Geese Howard; M. Bison

As grandes estrelas dos fighting games iniciaram uma porradaria inesquecível num portátil da SNK.
Lançado também pela SNK a fim de prestigiar o Neo Geo Pocket Color (um portátil criado com o intuito de acabar com a hegemonia do Game Boy da Nintendo), SvC: MOTM é o primeiro crossover de luta entre as maiores empresas naquela época do gênero. Apesar de trazer uma jogabilidade simplificada, o design dos golpes, combos e a relação entre os lutadores foi muito bem representada.

Ryu também desperta o "Satsui no Hadou" nesta versão de bolso do crossover.
Vinte e seis lutadores figuraram forte presença no elenco, vindos de Street Fighter, Darkstalkers, The King of Fighters, Samurai Shodown e outros. Habilitar os oito lutadores secretos leva um certo tempo dos jogadores, o suficiente para garantir que você conheça, aprenda e se divirta com essa ótima adaptação tão sonhada por fãs de SF e KOF. É possível jogar com duplas, trios ou um único lutador em diferentes modos de jogo. Minigames também estão presentes e apresentam mais personagens das franquias da Capcom e da SNK.

Zanretsuken! Repare no capricho das cores e das barras de vida e especial.
A Sega fez uma parceria com a SNK neste período e ambas criaram uma conexão entre o Dreamcast, vigente console de 128 bits da empresa de Sonic com o portátil NGPC por meio de um cabo. As edições do primeiro Capcom vs. SNK para o DC e o primeiro Card Fighters Clash tinham a função de transmitir dados de um sistema para o outro, algo pouco relevante para o jogo.

A vantagem deste uso era o acúmulo de pontos para o jogo a seguir.

03 - CAPCOM VS. SNK: Millennium Fight 2000



Lançamento: Arcade - Agosto de 2000 (Japão)
Outras plataformas: Dreamcast
Gênero: Luta 2D

Este é o player select da versão caseira somente no Training Mode.
Personagens:
Ratio 1 - Sakura, Cammy, Dhalsim, Blanka; Benimaru, King, Vice, Yuri.
Ratio 2 - Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Zangief, Balrog, E. Honda e Morrigan (secreta); Kyo, Iori, Mai, Terry, Raiden, Kim, Ryo e Nakoruru (secreta).
Ratio 3 - Vega, Sagat e Bison (chefe); Yamazaki, Rugal e Geese (chefe).
Ratio 4 (secretos) - Evil Ryu, Orochi Iori e Akuma (chefe secreto)

Akuma, em seu cenário, é o personagem secreto a ser enfrentado no CVS1.
Ainda que os dois embates iniciais entre as empresas tenha acontecido nos portáteis da SNK, é nos fliperamas e no Dreamcast que finalmente vemos o crossover de forma tão aguardada por fãs de jogos de luta. Produzido pela Capcom, o primeiro CVS possui jogabilidade e gráficos semelhantes aos jogos Street Fighter Alpha. São mais de 30 lutadores presentes que ainda possuem versões EX variando em golpes e combos para saciar o antigo desejo de colocar Street Fighter contra The King of Fighters, dois dos mais influentes no gênero dos anos 90.

Os sprites ainda são em 2D, mas os cenários foram feitos com modelos em CGI.
É possível escolher entre dois sistemas para a sua barra de especial: a groove da Capcom é preenchida em três níveis de poder (tal como na série SF Alpha) enquanto a da SNK pode ser enchida manualmente e permite especiais ilimitados durante os momentos finais da barra de vida do seu lutador (no estilo dos jogos clássicos da SNK como KOF e Fatal Fury Special). Um único ponto amplamente criticado ao jogo é o número de botões que conta com apenas dois socos e dois chutes até mesmo para lutadores da Capcom, tradicionalmente vistos com seis botões.

As pouquíssimas cutscenes eram bem desenhadas e traziam um ar de anos 2000 para o gênero.
As lutas são realizadas no esquema de times racionados, formados de acordo com os níveis dos lutadores (o que interfere em dano causado e sofrido nas lutas). Você deve preenchê-lo com até quatro níveis, então é possível usar: "dois lutadores de lv. 2", "quatro de lv. 1", "um com lv. 3 e outro de 1" ou apenas "um único lutador de lv. 4". Jogando no modo de uma pessoa, suas ações são classificadas em rankings D, C, B, A ou S e interferem no número de Groove Points acumulados. Este parâmetro serve tanto como os clássicos recordes de pontuação, quanto acesso às batalhas secretas contra Morrigan, Nakoruru e Akuma.

Não é brincadeira: esse jogo de 2000 reaproveitou sprites de 1994 para a súcubo Morrigan.
A versão console de CVS é um port perfeito, já que o sistema de fliperama é a placa Naomi da Sega, que garantia conversão perfeita ao Dreamcast da mesma empresa. Um leve upgrade desta versão ainda foi lançada no mesmo ano.

quinta-feira, 28 de setembro de 2017

SGP Especial: A franquia Street Fighter - pt. 3 - IV, V e coletâneas


(ATUALIZADO EM 23/03/2018)

Este especial do Super Game Point se propõe a apresentar todos os jogos da franquia Street Fighter, incluindo série principal, coletâneas, spin-off, crossovers e até mobiles! Nesta terceira parte teremos os últimos episódios canônicos e todas as compilações vistas nos consoles. Se você é colecionador ou apreciador da série, pode usá-la como um checklist para conferir sua coleção.

Parte 1 - SF1, SFII (e seus noves upgrades), Alpha e Alpha 2 (em duas versões);
Parte 2 - SF Alpha 3 (em três atualizações) e os três episódios de SFIII.

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09 - STREET FIGHTER IV

Tão importante quanto SFII por ter definido um padrão para os fighting games, Street Fighter IV e suas atualizações foram o motivo da volta do gênero ao mainstream, além da promoção deste para o campo dos eSports em um nível nunca visto. Quatro edições de alto nível são a base deste capítulo.

Street Fighter IV


Lançamento: Arcade - Julho de 2008 (Japão)
Outros sistemas: PlayStation 3, Xbox 360, PC (Windows)

Mantendo a tradição, SFIV surgiu inicialmente nos fliperamas orientais. Ah, sortudos!
Lutadores jogáveis: Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Dhalsim, Zangief, Blanka, E. Honda, Balrog, Vega, Sagat, Bison, Abel, C. Viper, Rufus, El Fuerte
Lutadores exclusivos do console: Sakura, Fei Long, Rose, Gen, Dan
Chefe: Seth
Chefes secretos: Akuma, Gouken

A primeira versão de SFIV possuiu um elenco bem próximo ao de SFII.
Novamente a Capcom ditaria o rumo das franquias de fighting games com um lançamento de Street Fighter. Este game surge após um hiato de quase 10 anos sem nenhuma novidade do universo e justamente pelo passado consagrado, trouxe de volta as atenções de fãs de outros gêneros para uma versão acessível do jogo. O elenco se assemelha ao de SFII e isso se deu já que o enredo de SFIV se passa após o segundo jogo da franquia, deixando SFIII como o futuro da série.

Ângulo dramático: a técnica que valoriza seu golpe mais poderoso, o Ultra Combo.
Sua maior novidade foi a consistência gráfica atingida com modelos 3D que, de forma alguma, não impediram que a jogabilidade se mantivesse no tradicional 2D. O Focus Attack e seu sistema de cancelamento, aliado aos golpes EX e Ultra Combos apresentou combos extremamente precisos, o que se tornou um divisor de águas entre jogadores casuais e jogadores hardcore.

Os escassos trials de SFIV serviram pra ensinar o jogador quais links eram exploráveis.
Vale lembrar que Gouken e Akuma podem ser enfrentados após o vilão Seth ao cumprir certos requisitos. Porém, ambos vem com maior velocidade e magia dupla aérea para Akuma e magia dupla no chão para Gouken.

A Capcom atendeu os pedidos dos fãs e trouxe o mestre de Ryu e Ken para SFIV.

sábado, 16 de setembro de 2017

SGP Especial: A franquia Street Fighter - pt. 1 - Anos 80 e 90


Passando pela onda dos 30 anos de Street Fighter, decidi parar um pouco de escrever e passei a semana jogando partidas online em SFV, antes de escrever esta série especial sobre todos os jogos nos quais vimos Ryu em busca de oponentes cada vez mais fortes. 


Quem teve o privilégio e honra de jogar nas máquinas originais de SFII?
Hoje é o dia de relembrar os quatro primeiros jogos originais da série e seus numerosos upgrades. Tudo será mais dinâmico do que o comum por aqui e servirá tanto como checklist para colecionadores e fã de SF quanto como um passeio pelos lançamentos mais importantes ao longo da história dos videogames.


Esse é zueira, mas serve como exemplo do padrão de upgrades para SFII.
Você faz ideia de quantas atualizações encontrará do mesmo jogo? Especialidade da produtora Capcom... Boa leitura!

Leitura obrigatória:

SGP Especial: A História da EVO (Parte 1 - 1996 a 2001)

Muitos sabem que a Evolution Championship Series (ou EVO) tornou-se o maior evento dedicado aos jogos de luta no formato de torneio a...

O que foi mais lido neste ano: