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quinta-feira, 28 de setembro de 2017

SGP Especial: A franquia Street Fighter - pt. 3 - IV, V e coletâneas


(ATUALIZADO EM 23/03/2018)

Este especial do Super Game Point se propõe a apresentar todos os jogos da franquia Street Fighter, incluindo série principal, coletâneas, spin-off, crossovers e até mobiles! Nesta terceira parte teremos os últimos episódios canônicos e todas as compilações vistas nos consoles. Se você é colecionador ou apreciador da série, pode usá-la como um checklist para conferir sua coleção.

Parte 1 - SF1, SFII (e seus noves upgrades), Alpha e Alpha 2 (em duas versões);
Parte 2 - SF Alpha 3 (em três atualizações) e os três episódios de SFIII.

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09 - STREET FIGHTER IV

Tão importante quanto SFII por ter definido um padrão para os fighting games, Street Fighter IV e suas atualizações foram o motivo da volta do gênero ao mainstream, além da promoção deste para o campo dos eSports em um nível nunca visto. Quatro edições de alto nível são a base deste capítulo.

Street Fighter IV


Lançamento: Arcade - Julho de 2008 (Japão)
Outros sistemas: PlayStation 3, Xbox 360, PC (Windows)

Mantendo a tradição, SFIV surgiu inicialmente nos fliperamas orientais. Ah, sortudos!
Lutadores jogáveis: Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Dhalsim, Zangief, Blanka, E. Honda, Balrog, Vega, Sagat, Bison, Abel, C. Viper, Rufus, El Fuerte
Lutadores exclusivos do console: Sakura, Fei Long, Rose, Gen, Dan
Chefe: Seth
Chefes secretos: Akuma, Gouken

A primeira versão de SFIV possuiu um elenco bem próximo ao de SFII.
Novamente a Capcom ditaria o rumo das franquias de fighting games com um lançamento de Street Fighter. Este game surge após um hiato de quase 10 anos sem nenhuma novidade do universo e justamente pelo passado consagrado, trouxe de volta as atenções de fãs de outros gêneros para uma versão acessível do jogo. O elenco se assemelha ao de SFII e isso se deu já que o enredo de SFIV se passa após o segundo jogo da franquia, deixando SFIII como o futuro da série.

Ângulo dramático: a técnica que valoriza seu golpe mais poderoso, o Ultra Combo.
Sua maior novidade foi a consistência gráfica atingida com modelos 3D que, de forma alguma, não impediram que a jogabilidade se mantivesse no tradicional 2D. O Focus Attack e seu sistema de cancelamento, aliado aos golpes EX e Ultra Combos apresentou combos extremamente precisos, o que se tornou um divisor de águas entre jogadores casuais e jogadores hardcore.

Os escassos trials de SFIV serviram pra ensinar o jogador quais links eram exploráveis.
Vale lembrar que Gouken e Akuma podem ser enfrentados após o vilão Seth ao cumprir certos requisitos. Porém, ambos vem com maior velocidade e magia dupla aérea para Akuma e magia dupla no chão para Gouken.

A Capcom atendeu os pedidos dos fãs e trouxe o mestre de Ryu e Ken para SFIV.

Leitura obrigatória:

SGP Especial: A História da EVO (Parte 1 - 1996 a 2001)

Muitos sabem que a Evolution Championship Series (ou EVO) tornou-se o maior evento dedicado aos jogos de luta no formato de torneio a...

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