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terça-feira, 12 de setembro de 2017

SGP News: Lançamento de Samurai Shodown V Special no PS4/Vita


Você já conhece o último game lançado para o sistema Neo-Geo? Samurai Shodown V Special foi lançado em 2003 nos fliperamas ocidentais pela SNK Playmore e no ano seguinte no Japão com o nome de Samurai Spirits Zero Special. Ele é a versão definitiva do quinto episódio da franquia de samurais da SNK.



Hoje (12) temos o relançamento de SSV Special em formato cross buy/cross play para os sistemas PS4 e PS Vita com alguns detalhes diferenciados:

* - Modo de contras online!
* - Galeria com ilustrações oficiais de toda a série!
* - Seleção de músicas entre versões Originais e Arranjadas!
* - Sistema de troféus!

O game custa 15 dólares americanos e até o presente momento não havia aparecido na PSN brasileira. Mas dá pra chutar que saia por volta de 49 reais.

EDIT: Foi lançado hoje à tarde e custaria R$ 45,90, porém já está em promoção até o próximo dia 26 custando apenas R$ 36,72. Comprei!

Apenas os donos do caríssimo console NeoGeo tiveram a chance de jogá-lo em casa.
Seu lançamento nos anos 2000 para versões caseiras foi adiado por uma série de problemas de recepção no Japão devido a alta violência do jogo - só para os que não estão acostumados com Mortal Kombat e outros títulos mais sanguinários - sendo reeditado conforme os padrões aceitáveis para os japoneses, configurando em uma versão cheia de bugs e sem o teor original dos arcades Neo-Geo MVS. A versão de Xbox foi cancelada e não tivemos a oportunidade de jogá-lo exceto por via de emuladores e máquinas de fliperamas dele. A versão de PS4/Vita corrige este problema e permite que o jogador explore todo o trabalho criado pela Code Mystics.

O que Samurai Shodown V Special tem de diferente em relação aos outros episódios?

DEFLECT: Agora é possível aparar os golpes dos oponentes tal como os parries de Street Fighter III. Porém há uma animação de erro se a técnica for aplicada no tempo incorreto.
BLADE CATCH: Uma manobra inédita que desarma os oponentes ao custa da barra de POW. O jogador desarmado estaria em desvantagem se ele também não pudesse fazer o mesmo.
D-BUTTON: Esse botão especial dá ao jogador três manobras de evasiva: short hop (um pulinho que evita golpes baixos), forward leap (a mesma técnica anterior com um salto pra frente) e lie down (o personagem deita e escapa de golpes médios e altos).


HARAKIRI: Antes que seu oponente te faça em pedaços no seu final de vida, é possível suicidar-se e tirar o gostinho do adversário de finalizar você com alguma fatalidade.
Este lançamento foi anunciado no estande da EVO 2017 (em julho) e apesar de ser querido pelos fãs da série pelo seu ótimo elenco e o melhor balanceamento até então, o anúncio de SSV Special foi uma decepção para aqueles que aguardavam um novo jogo da franquia ainda este ano. Com o sucesso de The King of Fighters XIV, a SNK deu a entender que estaria em produção de uma novidade para Haohmaru e rivais, só que não...
Tam Tam encara a inusitada presença solo de Poppy, o lobo de Galford.
Pelo menos pra mim é compra garantida, já que vem com tantas funções modernas e nos dá a chance de aproveitar um dos mais raros games de SS no Ocidente.

Elenco do game em ordem da esquerda pra direita e de cima pra baixo:
Kyoshiro, Jubei, Hanzo, Enja, Amakusa, Suija, Galford, Charlotte, Kusaregedo;
Sougetsu. Gaira, Ukyo, Yoshitora, Gaoh, Haohmaru, Genjuro, Shizumaru, Kazuki;
Tam Tam, Rasetsumaru, Rimururu, Mina, Nakoruru, Rera, Liu, Basara;
Mizuki.
Cenários lindos, mas vazios são marca registrada de SSV Special.
Se gosta da série, experimente ler esta excelente matéria especial com Yasushi Adachi e Norio Tate, já traduzida e que está sendo publicada nesta semana:

"SGP Intercâmbio: Bastidores da criação de Samurai Shodown (Parte 1)"

Assista os motivos da censura para SSV Special:



Fui!

FontesBlog Playstation (BR) e (US)

segunda-feira, 12 de junho de 2017

SGP News: Um presente da E3 2017 com DragonBall FighterZ


A E3 é o evento jornalístico mais conhecido por sua tradição de revelações dos principais nomes da indústria gamer desde os anos 90, mas nunca foi tão atrativo para os amantes dos jogos de luta. Só que a Microsoft além de apresentar seu "novo" console nesta edição de 2017, o Xbox One X (e S) ela deu espaço para mais um jogo da série Dragon Ball. Mas não é como vimos recentemente com Xenoverse. 

"Ei, Goku! Vai tomar..." espaço no seu HD com esta linda explosão de gráficos e magias ensandecidas.
O anúncio veio com ótimas notícias: produção pela Arc System Works (de Guilty Gear e BlazBlue), distribuição da Bandai Namco Entertainment (Tekken e outros jogos de anime como Naruto e o próprio Dragon Ball) e o motor gráfico Unreal Engine 4 (com Street Fighter V e Tekken 7).

Hora do trailer:



O jogo está confirmado para Xbox One, PS4 e Steam para o início de 2018. O que me deixa mais intrigado sobre esta informação é que o Switch, o mais novo console da Nintendo, não teve confirmação deste jogo. O estranhamento não deveria acontecer, pois a Nintendo sempre manteve-se a parte de grandes lançamentos multi-plataformas, mas isso não deveria ocorrer neste momento em que o console busca maior apoio das third parties. Considerando o fraco histórico de fighting games em consoles da casa do Mario, Kirby, Zelda e Pokémon, ainda assim não é de se surpreender a ausência no Switch...

O sistema de combates 2D (visão lateral) é a melhor escolha para trocar sopapos e Kamehameha.
O jogo nos apresenta como modo padrão o versus de 3 contra 3 com a possibilidade de trocas imediatas e golpes Assist dos seus personagens reservas que ainda não foram nocauteados (no estilo Marvel vs. Capcom). Como visto no vídeo, o game ainda conta com interações com cenários nos momentos de nocaute, sequências automáticas, super especiais e o recurso de teletransporte para surgir nas costas do oponente - recurso já conhecido pelo fãs de anime. Já jogou a série Budokai, mais famosa nos tempos de PS2? Parece que alguns recursos serão emprestados de lá. 

Confira a gameplay da versão demonstrativa com hype japonesa:



Launchers, air-combos e barra de especial deixam DragonBall FighterZ ainda bem familiar aos fãs de fighting games modernos. Fiquei impressionado com a consistência de qualidade por toda a luta e as nunca dispensáveis cenas de interação. Goku, Gohan, Vegeta, Majin Boo, Freeza e Cell são seis personagens muito recorrentes nos jogos da série, então não podemos nos impressionar ainda com o elenco. Mas os movelists, esses sim, parece estar bem interessantes.

Aguarde por mais adições do vasto universo de Dragon Ball neste novo jogo de luta da série.
Deu mais saudades ainda de jogar Dragon Ball Z Budokai 3 (aclamado com uma das melhores versões 2.5D do anime) e seu upgrade Dragon Ball Z Infinite World (quase tão bom quanto Budokai 3). Mesmo que DB tenha mais de 30 anos, a volta da série com os inéditos capítulos de DB Super deixaram os fãs com mais água na boca por um bom game de porrada com Goku. Louvemos a AkSys e seus desenvolvedores por essa futura obra-prima.

Até mais!!

domingo, 7 de maio de 2017

Aquecimento para Injustice 2: DIA 26 - Sistema de Combos

Você sabe por que joga games de luta? Eu sim: combos. As famosas e úteis combinações entre golpes comuns e movimentos especiais são a grande motivação para nós viciados por porrada. Mas o que o universo da Terra 1 dos quadrinhos DC nos apresenta nesse quesito?

Pistoleiro não sabe apenas atirar, óbvio.
A série Injustice tornou-se um dos referenciais em jogos de luta com todas as suas inovações e personagens com habilidades únicas. Embora os games da série Tekken, SoulCalibur, Super Smash Bros. e Power Stone já permitissem a interação com cenários por meio dos cantos das telas, ring outs e objetos, o jogo da NetherRealm trouxe a possibilidade de uso de arremesso de itens e lançamentos para o canto ou o fundo da tela em meio aos seus combos! Relembre por meio desse excelente vídeo:



Essa interação com o cenário não é mais um fator isolado do gameplay e sim um novo sistema para as combinações que sempre atraem os jogadores de franquias mais tradicionais como Street Fighter, The King of Fighters e claro, Mortal Kombat, o pai espiritual de Injustice. E confesso que este é o meu ponto favorito nessa série de heróis e vilões da DC Comics.

Leitura obrigatória:

SGP Especial: A História da EVO (Parte 1 - 1996 a 2001)

Muitos sabem que a Evolution Championship Series (ou EVO) tornou-se o maior evento dedicado aos jogos de luta no formato de torneio a...

O que foi mais lido neste ano: