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domingo, 7 de maio de 2017

Aquecimento para Injustice 2: DIA 26 - Sistema de Combos

Você sabe por que joga games de luta? Eu sim: combos. As famosas e úteis combinações entre golpes comuns e movimentos especiais são a grande motivação para nós viciados por porrada. Mas o que o universo da Terra 1 dos quadrinhos DC nos apresenta nesse quesito?

Pistoleiro não sabe apenas atirar, óbvio.
A série Injustice tornou-se um dos referenciais em jogos de luta com todas as suas inovações e personagens com habilidades únicas. Embora os games da série Tekken, SoulCalibur, Super Smash Bros. e Power Stone já permitissem a interação com cenários por meio dos cantos das telas, ring outs e objetos, o jogo da NetherRealm trouxe a possibilidade de uso de arremesso de itens e lançamentos para o canto ou o fundo da tela em meio aos seus combos! Relembre por meio desse excelente vídeo:



Essa interação com o cenário não é mais um fator isolado do gameplay e sim um novo sistema para as combinações que sempre atraem os jogadores de franquias mais tradicionais como Street Fighter, The King of Fighters e claro, Mortal Kombat, o pai espiritual de Injustice. E confesso que este é o meu ponto favorito nessa série de heróis e vilões da DC Comics.

Leitura obrigatória:

SGP Especial: A História da EVO (Parte 1 - 1996 a 2001)

Muitos sabem que a Evolution Championship Series (ou EVO) tornou-se o maior evento dedicado aos jogos de luta no formato de torneio a...

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